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  • Hprose 服务器

    概述 概述 Hprose 2.0 for Golang 支持多种底层网络协议绑定的服务器,比如:HTTP 服务器,Socket 服务器和 WebSocket 服务器。 其中 HTTP 服务器支持在 HTTP、HTTPS 协议上通讯。 Socket 服务器支持在 TCP、Unix Socket 协议上通讯,并且支持全双工和半双工两种模式。 Web...
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    暂停游戏与处理模式 前言 如何暂停工作 处理模式 暂停菜单示例 暂停游戏与处理模式 前言 在大多数游戏中,或多或少都会希望能够中断游戏去干些别的,例如休息一下或者修改选项。要非常细致地控制哪些可以暂停(哪些不可以)实现起来非常麻烦,所以 Godot 提供了一个简单的暂停框架。 如何暂停工作 要将游戏暂停,就必须设置暂停状态。将 Scene...
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    使游戏国际化 简介 配置导入的译文 资源文件的本地化处理 将键转换为文本 使控件可调整大小 TranslationServer类 命令行 翻译项目名称 使游戏国际化 简介 如果全世界只讲一种语言,那将是很好的(这将是世界上唯一的一种语言).不幸的是,对于我们的开发人员来说,情况并非如此.虽然独立或利基游戏通常不需要本地化,但瞄准更...
  • 发布到 vivo 小游戏

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  • 发布到 OPPO 小游戏

    发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 rpk 运行到手机上 分包加载 OPPO 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器 ,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 ...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 构建 运行 rpk 分包加载 vivo 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 n...
  • 发布到字节小游戏

    发布到字节跳动小游戏 使用 Cocos Creator 3D 发布字节小游戏 构建选项介绍 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考文末的链接。 使...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 构建 将打包出来的 rpk 运行到手机上 分包 rpk 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到华为手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发...