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  • 1.2. 线性和二次判别分析

    1.2. 线性和二次判别分析 1.2.1. 使用线性判别分析来降维 1.2.2. LDA 和 QDA 分类器的数学公式 1.2.3. LDA 的降维数学公式 1.2.4. Shrinkage(收缩) 1.2.5. 预估算法 1.2. 线性和二次判别分析 校验者: @AnybodyHome @numpy @Loopy 翻译者: @FAME ...
  • 1.2. 线性和二次判别分析

    1.2. 线性和二次判别分析 1.2. 线性和二次判别分析 1.2.1. 使用线性判别分析来降维 1.2.2. LDA 和 QDA 分类器的数学公式 1.2.3. LDA 的降维数学公式 1.2.4. Shrinkage(收缩) 1.2.5. 预估算法 1.2. 线性和二次判别分析 1.2. 线性和二次判别分析 校验者: @Anybo...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变形 镜像 复制 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 元素排序 清理 删除 & 融并 Vertex Tools 挤出顶点 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶点对 断离顶点 断离顶点并填充 ...
  • 发布到连尚小游戏

    发布到连尚小游戏 环境配置 发布流程 构建 将打包出来的 cpk 运行到手机上 连尚小游戏的资源管理 相关参考链接 发布到连尚小游戏 连尚小游戏是 WiFi 万能钥匙旗下的小游戏应用平台,具有便捷、轻量、免安装的特点。 连尚小游戏以 .cpk 格式的游戏包形式运行于小游戏环境中,运行环境与微信小游戏类似。游戏包由云端托管,在 APP 内...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了...
  • Agree 勾选按钮

    引入 代码演示 选中状态 选中不可用状态 未选中状态 未选中不可用状态 API Agree Props Agree Events @change(name, checked) Agree 勾选按钮 用于标记切换某种状态,如协议勾选 引入 import { Agree } from 'mand-mobile...
  • 步骤 3: 从零开始直到投入生产环境

    步骤 3: 从零开始直到投入生产环境 初始化项目 创建一些公开可访问资源 启动本地 web 服务器 添加一个 favicon 为生产环境做准备 进入生产环境 步骤 3: 从零开始直到投入生产环境 我喜欢迅速行动。我想要我们的小项目尽快上线,比如现在就上线,投入生产环境中。我们现在还没有开发任何东西,那我们就从一个漂亮简约的“在建设中”页面开...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
  • SpringArm

    SpringArm 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SpringArm Inherits: Spatial < Node < Object 辅助节点,主要用于第三人称相机。 描述 SpringArm节点是沿其Z轴投射射线(或碰撞形状)的节点,并将其所有的直接子节点移动到碰撞点,减去边距。 最常见的使用情况是制作第三人...
  • データ

    データ 投稿タイプ コメント タームとタクソノミー メタ オプション トランシエント オブジェクトキャッシュ データ WordPressのデータモデルの説明です: 投稿タイプ 投稿、ページ、添付、そしてメニュー、これらはすべて違う種類の投稿タイプです。独自の投稿タイプを登録することもできます。投稿タイプを変更した際はパーマリンク設...