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  • 第5部分

    第5部分 部分概述 添加手榴弹 向游戏角色添加手榴弹 添加抓取并将RigidBody节点投射到游戏角色的功能 添加一个炮塔 最后的笔记 第5部分 部分概述 在这部分,我们要给玩家增加手榴弹,让玩家拥有抓取和投掷物体的能力,并添加炮塔! 注解 在继续本教程的这一部分之前,我们假设您已经完成了 第4部分 . 完成的项目来自 :re...
  • 新手向导

    新贡献者向导 邮件列表描述 报告问题 贡献代码 贡献流程 1. fork Apache/Dubbo 项目到您的github帐号下 2. 克隆您fork的Dubbo代码仓库到您本地 3. 添加Apache/Dubbo仓库为upstream仓库 4. 我们的工作以issue为驱动,认领一个issue,或者创建一个issue并描述清楚要做什么。 ...
  • 投影切割

    投影切割 Options 例子 投影切割 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 投影切割 Knife projection is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into the mesh rather than hand drawing th...
  • 纹理遮罩

    纹理遮罩 纹理遮罩 With a Texture Mask the brush strength is masked by a texture. 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,而在雕刻模式则是用来确定画笔的强度。 遮罩映射 设置纹理应用于笔刷笔触的方式。 视图面 如果启用 视图面 ,则使用当前视角来将笔刷纹理投射到模型上。即纹理跟...
  • 纹理遮罩

    纹理遮罩 纹理遮罩 Whit a Texture Mask the brush strength is masked with a texture. 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,而在雕刻模式则是用来确定画笔的强度。 遮罩映射 设置纹理应用于笔刷笔触的方式。 视图面 如果启用 视图面 ,则使用当前视角来将笔刷纹理投射到模型上。即...
  • 绘制曲线

    绘制曲线 笔触选项 绘制选项 绘制曲线 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 绘制曲线 菜单: 添加‣ 绘制曲线 快捷键: Shift-LMB 曲线绘制工具用于手绘曲线。 笔触选项 曲线笔画面板。 工具栏‣ 选项 ‣ 曲线笔画 可以找到下面的选项。 类型 绘制的曲线类型。 多段线 直线段组成的贝塞尔曲线(自...
  • 概述

    贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 ...
  • 概述

    贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 ...
  • 安全考虑

    安全考虑 常见的安全风险 重入 Re-entrancy 设计模式 访问控制 Access control 状态流 State flow 提现 Withdraw 合约库 安全最佳实践 进一步阅读 安全考虑 在编写智能合约时,安全是最重要的考虑因素之一。与其他程序一样,智能合约将完全按写入的内容执行,这并不总是程序员所期望的。此外,所有...
  • 431 Request Header Fields Too Large

    状态 规范 相关内容 文档标签和贡献者 响应码 431 Request Header Fields Too Large 表示由于请求中的首部字段的值过大,服务器拒绝接受客户端的请求。客户端可以在缩减首部字段的体积后再次发送请求。 该响应码可以用于首部总体体积过大的情况,也可以用于单个首部体积过大的情况。 这种错误不应该出现于经过良好测试的投...