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  • 简介

    简介 导航Gizmo 简介 在3D空间导航是通过使用鼠标移动和快捷键来完成的。 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 鼠标按钮和数字键盘 如果您的鼠标的按钮少于3个,或键盘没有数字键...
  • 协程任务

    协程任务 任务投递 任务上下文 任务 Request 协程任务 协程任务投递提供了两种方式,单个投递和批量投递,单个投递是在批量投递的基础之上封装的。如下协程任务投递: use Swoft \Task\Task ; // 协程投递 $data = Task :: co ( 'testTask' , 'list' , ...
  • 剪辑显示

    剪辑显示 标记显示 剪辑显示 该弹窗包含与编辑器本身相关的显示设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制用于帧预览的颜色通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适用于灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁用哪些通道会增加特征点的对比度并减少噪声。 灰度预览 (B/W) 显示整个帧灰度。 禁用(眼睛图标) M 在预览中显示黑色画面,而不...
  • 纹理遮罩

    纹理遮罩 纹理遮罩 With a Texture Mask the brush strength is masked by a texture. 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,而在雕刻模式则是用来确定画笔的强度。 遮罩映射 设置纹理应用于笔刷笔触的方式。 视图面 如果启用 视图面 ,则使用当前视角来将笔刷纹理投射到模型上。即纹理跟...
  • 立体图像的深度图

    立体图像的深度图 目标 基础 代码 其他资源 练习 立体图像的深度图 目标 在本章节中, 我们将学习到如何通过立体图像来创建深度图。 基础 在上一章节中,我们看到了一些基本概念像是线性约束和其他相关术语。我们同时也看到,如果我们有两个相同场景的图像,我们便可以直观的获取到其深度信息。下面便是一张图片和一些用以证明这种直观现象的...
  • 纹理遮罩

    纹理遮罩 纹理遮罩 With a Texture Mask the brush strength is masked by a texture. 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,而在雕刻模式则是用来确定画笔的强度。 遮罩映射 设置纹理应用于笔刷笔触的方式。 视图面 如果启用 视图面 ,则使用当前视角来将笔刷纹理投射到模型上。即纹理跟...
  • 第4部分:表单和通用视图

    编写你的第一个 Django 程序 第4部分 编写一个简单的窗体 使用通用视图:优化代码 修改 URLconf 修改 views {% raw %} 编写你的第一个 Django 程序 第4部分 本教程上接 教程 第3部分 。我们将 继续开发 Web-poll 应用并且关注在处理简单的窗体和优化我们的代码。 编写一个简单的窗体 让我们...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3D 目前支持 Planar 和 ShadowMap 两种阴影类型。 开启阴影 ...
  • 稳定性

    稳定性 标准模块 稳定性 从 Deno 1.0.0 开始,Deno 命名空间内的 API 是稳定的。这意味着我们将尽力使 1.0.0 下的代码在未来的 Deno 版本上继续运行。 但是在现阶段,并非所有的 Deno 功能都可以应用于生产环境。仍处于起草阶段的、还未准备完善的功能被锁定在 --unstable 命令行选项后。 deno run...
  • 简介

    简介 漫游Gizmo 简介 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 鼠标按钮和数字键盘 如果使用按键不足三个的鼠标或者没有小键盘区的键盘,...