书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.009 秒,为您找到 25605 个相关结果.
  • 混合

    混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 级进样式 混合简介。 线性 ...
  • 混合

    混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 序列 混合简介。 线性 ...
  • 随堂练习:写一个页面分享到朋友圈

    exercises 解答一个疑问:每天都写业务代码,感觉自己要废了 exercises 写一个简单的页面,分享当朋友圈,要求指定标题文字和图片 解答一个疑问:每天都写业务代码,感觉自己要废了 1)拿人工资就要把活做好,这是主线 2)主线之外,如果有精力,可以做点side-project,能贴近主线最好,不能也没关系,就当开源,爱好,自己高兴...
  • GoFrame官方教程

    官方推荐以下四种形式的学习方式: 买本Golang 相关书籍,系统学习下基础。例如:《Go程序设计语言 》《微软的Go教程 》 翻翻GoFrame 的官方文档,这些文档都是花费了数年时间不断沉淀,并且持续保持更新。 看看GoFrame 框架的源代码,由于是模块化设计的,因此你可以逐个模块去学习,并想想为什么这么实现。 最后,可以在QQ 群及微信群问问其...
  • Godot开发简介

    Godot开发简介 架构图 使用gdb调试编辑器 Godot开发简介 本文旨在介绍Godot引擎源代码的全局架构,并提供有关在C++端扩展/修复引擎的有用技巧. 架构图 下图描述了Godot使用的架构,从核心组件到抽象驱动,经过场景架构和服务. 使用gdb调试编辑器 如果要编写或纠正影响Godot引擎编辑器的bug,请记住,默认情...
  • 5.6. 替换标准导入系统

    5.6. 替换标准导入系统 5.6. 替换标准导入系统 替换整个导入系统的最可靠机制是移除 sys.meta_path 的默认内容,,将其完全替换为自定义的元路径钩子。 一个可行的方式是仅改变导入语句的行为而不影响访问导入系统的其他 API,那么替换内置的 __import__() 函数可能就够了。 这种技巧也可以在模块层级上运用,即只在某...
  • 3. 模型选择和评估

    3. 模型选择和评估 3. 模型选择和评估 3.1. 交叉验证:评估估算器的表现 3.1.1. 计算交叉验证的指标 3.1.2. 交叉验证迭代器 3.1.3. A note on shuffling 3.1.4. 交叉验证和模型选择 3.2. 调整估计器的超参数 3.2.1. 网格追踪法–穷尽的网格搜索 3.2.2. 随机参数优化...
  • Godot开发简介

    Godot开发简介 架构图 使用gdb调试编辑器 Godot开发简介 本文旨在介绍Godot引擎源代码的全局架构, 并提供有关在C++端扩展/修复引擎的有用技巧. 架构图 下图描述了Godot使用的架构, 从核心组件到抽象驱动, 经过场景架构和服务. 使用gdb调试编辑器 如果要编写或纠正影响Godot引擎编辑器的bug, 请记住, 默...
  • 混合

    混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 序列 混合简介。 线性 ...
  • 生产计划单

    生产计划单 生产计划单 一旦物料清单定义好,OpenERP能够根据该公司的需求自动决定制造路线. 生产订单可以由系统根据前面的章节中描述的一些标准自动产生: 使用 Make to Order 规则, 使用 订货点(Order Point) (最小库存) 规则, 使用生产计划. 当然, 你也可以在菜单 Manufacturing ‣...