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混合
426
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 序列 混合简介。 线性 ...
命令行后续
1870
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
命令行后续 55.17.1 Unix Bash References 55.17.2 PowerShell References 命令行后续 你已经完成了命令行速成教程,基本掌握了一些基础命令的用法。但其实还有很多的技巧和键序列你没有见过。我会在这个教程的最后引导你去搜索和了解它们。 55.17.1 Unix Bash References...
混合
195
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 级进样式 混合简介。 线性 ...
混合
82
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧)。 Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 级进样式 混合简介。 线性 ...
降噪
663
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
降噪 路径追踪 噪点从何而来 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下...
降噪
674
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
降噪 路径追踪 The Source of the Noise 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 ...
cchelperCaiHongIM
855
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
cchelperCaiHongIM 概述 start params 示例代码 可用性 stop 示例代码 可用性 cchelperCaiHongIM 来自于:AC模块工作室立即使用 start stop 概述 cchelperCaiHongIM 封装了领通科技CChelper彩虹SDK(小智版)(带有IM功能)。CChe...
混合
293
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 级进样式 混合简介。 线性 ...
删除已停用的文档
193
2022-06-21
《Istio v1.14 中文文档》
删除已停用的文档 删除页面 调整失效的链接 将您的贡献提交到 GitHub 删除已停用的文档 要从Istio中删除文档,请遵循以下简单步骤: 删除页面。 调整失效的链接。 将您的贡献提交到 GitHub。 删除页面 使用 git rm -rf 删除包含目录的 index.md 页。 调整失效的链接 若要调整失效的链接,请使用以下流...
混合
309
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 级进样式 混合简介。 线性 ...
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