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  • 词汇分析

    词汇分析 词汇分析 编码 缩进 注释 多行注释 标识符 & 关键字 标识符相等性 字符串字面值 三引用字符串字面值 原始字符串字面值 广义原始字符串字面值 字符字面值 数值常量 操作符 其它标记
  • 配置区域和字符集

    配置区域和字符集 相关概念 规划原则和方法 示例 配置区域和字符集 区域和字符集在安装过程中通过指定初始化GUC参数来控制,考虑到这两个参数的重要性,在此单独对这两个参数进行详细说明。 相关概念 区域: 区域是指应用中考虑字母、排序、数字格式等与文化相关的问题。 使用gs_install脚本初始化一个数据库时会初始化区域。缺省时,gs...
  • Release 1.1.5

    Behavior Changes Features Improvements Bug Fix 在 1.1.5 版本中,Doris 团队已经修复了自 1.1.4 版本发布以来约 36 个问题或性能改进项。同时,1.1.5 版本也是作为 1.1 LTS 版本的错误修复版本,建议所有用户升级到这个版本。 Behavior Changes 当别名与原始...
  • Release 1.1.5

    Behavior Changes Features Improvements Bug Fix 在 1.1.5 版本中,Doris 团队已经修复了自 1.1.4 版本发布以来约 36 个问题或性能改进项。同时,1.1.5 版本也是作为 1.1 LTS 版本的错误修复版本,建议所有用户升级到这个版本。 Behavior Changes 当别名与原始...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象. 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: ...
  • 挤出网格节点

    挤出网格节点 输入 属性 输出 示例 传递步数 顶点 选择模式 边选择模式示例。 面模式 面模式 挤出网格节点 挤出网格节点 在选定的几何体上生成新的顶点、边缘或面,并基于偏移进行转换。 这些操作类似于 挤出工具 在网格编辑模式下,尽管有一些差异。最重要的是,该节点从未将挤压的背面保持在适当位置,它们总是被移除。属性传播规则也...
  • 3.4.3.2 Saga柔性事务

    Saga柔性事务 实现原理 1.Init(Saga引擎初始化) 2.Begin(开启Saga全局事务) 3.执行物理SQL 4.Commit/rollback(提交Saga事务) Saga柔性事务 实现原理 1.Init(Saga引擎初始化) 2.Begin(开启Saga全局事务) 3.执行物理SQL 4.Commit/rollba...
  • 19.使用模板字面值和标记模板

    19.使用模板字面值和标记模板 19.1。消歧:“模板” 19.2。模板字面值 19.3。标记的模板 19.3.1。标记函数库:lit-html 19.3.2。标记函数库:重新模板标记 19.3.3。标记函数库:graphql-tag 19.4。原始字符串字面值 19.5。 (高级) 19.6。多行模板字面值和缩进 19.6.1。修复:用于 ...
  • 导入严格模式

    导入严格模式 如何设置 严格模式的作用 导入严格模式 严格模式(strict_mode)为导入操作中的一个参数配置。该参数会影响某些数值的导入行为和最终导入的数据。 本文档主要说明如何设置严格模式,以及严格模式产生的影响。 如何设置 严格模式默认情况下都为 False,即关闭状态。 不同的导入方式设置严格模式的方式不尽相同。 BROKE...