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  • 动作与冲突

    动作与冲突 现在我们是时候来添加一些动作了。这是游戏中最令人着迷的一部分。实现动作的最基本的方案(也是大多数游戏采用的)是将时间划分为一个个时间段,根据角色的每一步速度和时间长度,将元素移动一段距离。我们将以秒为单位测量时间,所以速度以单元每秒来表示。 移动东西非常简单。比较困难的一部分是处理元素之间的相互作用。当玩家撞到墙壁或者地板时,不可能简单地直...
  • 关于全球化支持的特性

    关于语言支持 关于地区支持 关于日期和时间格式 关于日历格式 关于数值和金额格式 关于字符串比较和排序 关于长度语义 关于 Unicode 和 SQL 国家字符数据类型 OceanBase 数据库的国际化支持特性目标是确保您可以部署能运行在任意国家的多语言程序。应用程序可以使用用户的母语和区域设置首选项呈现用户界面的内容,并处理数据。当前 ...
  • 析构过程

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  • 开发解决方案

    开发解决方案 介绍 搬家工具 获取途径 NPM 百度开发者工具入口 框架开发 Taro 第一步: 安装开发工具 第二步: 初始化项目 第三步: 安装依赖 第四步: 构建目标代码 第五步: 开发者工具预览 Mpvue 第一步: 初始化项目 第二步: 安装依赖 第三步: 构建目标代码 第四步: 开发者工具预览 WePY 第一步: ...
  • 使用 Area2D

    使用 Area2D 前言 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
  • FAQ

    大家最常问的问题 大家最常问的问题 采集相关 报警相关 绘图相关 Linux常用监控指标 QQ群问答整理
  • Architecture

    828 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Architecture Architecture Examples Architecture 原文:https://docs.gitlab.com/ee/development/fe_guide/architecture.html Examples Architecture 在开发需要架构设计的新功能时,或者在更改现有功能...
  • ProtocolAnalytics

    ProtocolAnalytics 类型 索引 方法 Details 方法 startSession stopSession setSessionContinueMillis 参数列表 logError 参数列表 logEvent 参数列表 logTimedEventBegin 参数列表 logTimedEventEnd 参数列表 ...
  • 其他能力

    其他能力 1、 直播间小程序码 2、 商家公众号文章添加小程序卡片 3、 商品详情页注意事项 4、 快速更新直播组件版本的方法 服务通知如下图所示: 5、 直播小窗 6、 携带参数 其他能力 1、 直播间小程序码 说明: 小程序引入直播组件后必须进行一次小程序发布上线 ,否则直播间的小程序码不生效,具体表现是用户扫码进入直播间...