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  • 观察什么

    观察什么 观察什么 一旦走入现实的环境,你就会发现影响用户体验的因素原来如此之多。举几个现在的环境例子: 办公室 在开放式的办公室里,各类人员之间会频繁的相互干扰。 来电话了,收到短信,有新邮件……,这些都是干扰用户的因素。 家里 使用产品的时候边框电视或者听收音机等,花在哪方面的时间和注意力多些,实在是不好说。 家里网络状况可能不如公司稳定...
  • 编写此系列文档的目的

    2378 2018-04-22 《puppet运维实战》
    Puppet基础篇1-编写此系列文档的目的 Puppet基础篇1-编写此系列文档的目的 在编写《零基础学习Puppet自动化配置管理》系列文档之前,KissPuppet拜读了《pro puppet》、《puppet实战》、《Puppet 2.7 Cookbook RAW》以及目前在读的《Pro Puppet 2nd》等书籍(特别感谢James Tur...
  • usermod 用于修改用户的基本信息

    usermod 补充说明 语法 选项 参数 实例 usermod 用于修改用户的基本信息 补充说明 usermod命令 用于修改用户的基本信息。usermod 命令不允许你改变正在线上的使用者帐号名称。当 usermod 命令用来改变user id,必须确认这名user没在电脑上执行任何程序。你需手动更改使用者的 crontab 档。也...
  • usermod 用于修改用户的基本信息

    usermod 补充说明 语法 选项 参数 实例 usermod 用于修改用户的基本信息 补充说明 usermod命令 用于修改用户的基本信息。usermod 命令不允许你改变正在线上的使用者帐号名称。当 usermod 命令用来改变user id,必须确认这名user没在电脑上执行任何程序。你需手动更改使用者的 crontab 档...
  • usermod 用于修改用户的基本信息

    usermod 补充说明 语法 选项 参数 实例 usermod 用于修改用户的基本信息 补充说明 usermod命令 用于修改用户的基本信息。usermod 命令不允许你改变正在线上的使用者帐号名称。当 usermod 命令用来改变user id,必须确认这名user没在电脑上执行任何程序。你需手动更改使用者的 crontab 档。也...
  • [7.8]-DI依赖注入和单例模式

    971 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    phalapi-进阶篇2(DI依赖注入和单例模式) 前言 1. 单例模式 2. 依赖注入 2.1 DI依赖注入实现 2.2 惰性加载 3. 总结 phalapi-进阶篇2(DI依赖注入和单例模式) 前言 先在这里感谢phalapi框架创始人@dogstar ,为我们提供了这样一个优秀的开源框架. 离上一次更新过去了快两周,在其...
  • sunmiPrinter

    1278 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    sunmiPrinter 论坛示例 概述 模块接口 startService callback(ret, err) 示例代码 可用性 printerInit callback(ret, err) 示例代码 可用性 printerSelfChecking callback(ret, err) 示例代码 可用性 printData...
  • brpc初学者指南

    brpc初学者指南 文档 源码 客户端 服务端 源码目录 实践 Issue PR 结语 brpc初学者指南 (作者简介:lorinlee,是brpc新进committer,在字节跳动负责图数据库相关工作) Apache bRPC 是一款优秀的工业级 C++ RPC 框架,其兼具高性能、兼容多种协议、周边工具完善等多种优点于一身,已在...
  • 监控Kubernetes

    监控Kubernetes 监控Kubernetes 对于Kubernetes监控,大家可以看一下 kube-prometheus 这个项目,Kubernetes集群本身的运维管理,应该由一个专门的团队来做,这个专门的团队应该比较资深,对Kubernetes、对Prometheus都是比较熟悉的,用operator这种方式信手拈来。所以,在这个场景下,...
  • 6.42 使用HUD集成

    使用HUD进行集成 使用HUD进行集成 要使用NetworkManagerHUD集成Unity多人游戏服务,请按以下步骤操作: 1. 在场景中创建一个空的 GameObject 。 2. 将组件 NetworkManager 和 NetworkManagerHUD 添加到空的 GameObject 。将此对象重命名为“网络管理器”,以便知道...