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  • BackTop 回到顶部

    BackTop 回到顶部请使用手机扫码体验 基本用法 设置出现位置 click事件 设置样式 设置动画持续时间 Prop Event BackTop 回到顶部请使用手机扫码体验 用于较长的页面快捷回到顶部的组件。 基本用法 html < nut - backtop > </ nut - backtop > ...
  • Storaged 配置

    Storage 配置 Basics 基础配置 logging 日志相关 networking 网络通信相关 storage 数据持久化设置 RocksDB Options rocksdb_db_options rocksdb_column_family_options 说明:稠密点处理(出入边数量极多的点) 直接截断方法 Reservoi...
  • Storaged 配置

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  • v2.2.0

    v2.2.0 v2.2.0 2019-09-06 Features Style: 更新基础红色为 #ee0a24 #4368 Rate: 新增 touchable 属性 #4361 Rate: 布局调整为 inline-block #4334 Rate: 优化手势滑动的流畅度 #4336 Popup: 新增 closeable 属性...
  • 线条画修改器

    线条画修改器 选项 边类型 参考 几何处理 遮挡 材质遮罩 交叉 面标记过滤 链形 顶点权重传递 合成 烘焙 线条画修改器 The Line Art modifier generates stylized line art from a scene, collection, or object. In order for th...
  • 数据组件之间的依赖

    3.5.3.4.3. 数据组件之间的依赖 3.5.3.4.3. 数据组件之间的依赖 有时候需要加载和展示依赖同一界面上其它数据的数据。比如,在下面的截屏中,左边的表格展示 orders 的列表,右边的表格展示选中 order 的 lines。右边的列表会在左边列表每次选择改动时刷新。 Figure 26. 表格相互依赖 这个例子中,Ord...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 Transfer works by generating a mapping between source mesh’s elements (v...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 Transfer works by generating a mapping between source mesh’s elements (...
  • 初识 Godot 编辑器

    初识 Godot 编辑器 项目管理器 初识 Godot 编辑器 四个主屏幕 内置类参考手册 初识 Godot 编辑器 本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。 参见 关于编辑器的界面和使用方法的全面介绍,请参见编辑器手册 。 项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗...
  • 绳艺修改器

    绳艺修改器 选项 边类型 参考 后期处理 吸收(Occlusion) 使用遮罩 无交叉 脸遮罩过滤 链形 来自权重的顶点色 合成指南 烘焙 绳艺修改器 The Line Art modifier generates stylized line art from a scene, collection, or object. I...