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视图
1032
2019-08-12
《Antmove v1.0 小程序转换器使用教程》
视图 movable-view cover-image cover-view movable-area scroll-view swiper swiper-item view span 视图 movable-view 差异属性 说明 是否支持 备注 direction movable-view的移动方向,属性值有all、vert...
数据传递修改器
585
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 Transfer works by generating a mapping between source mesh’s elements (...
Storaged 配置
363
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.0 图数据库使用手册》
Storage 配置 Basics 基础配置 logging 日志相关 networking 网络通信相关 storage 数据持久化设置 RocksDB Options rocksdb_db_options rocksdb_column_family_options 说明:稠密点处理(出入边数量极多的点) 直接截断方法 Reservoi...
抠像(插帧)节点
360
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 ...
抠像(插帧)节点
540
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像(插帧)节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 ...
抠像节点
555
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
抠像节点 输入 属性 输出 抠像节点 抠像节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 屏幕抠像节点 生成的参...
常见问题
332
2022-07-18
《GoEdge v0.4.9 教程》
边缘节点常见问题 同一个边缘节点可以被两个集群使用吗? 节点启动正常,但是管理界面显示离线 检查时钟 节点自动升级是连接的外网吗? 节点可以不使用root安装吗? 可以使用负载均衡器对多个节点负载均衡吗? 边缘节点常见问题 同一个边缘节点可以被两个集群使用吗? 可以,在v0.2.6之后增加了单个节点多个集群设置,你可以在”边缘节点 – 集...
pullRefreshLoop
750
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
pullRefreshLoop 论坛示例 概述 实例widget下载 功能接口 setCustomRefreshHeaderInfo params callback() 示例代码 可用性 refreshHeaderLoading 示例代码 可用性 refreshHeaderLoadDone 示例代码 可用性 pullRe...
输入框 input
1148
2019-06-24
《MinUI 组件库》
wxc-input Install Demos API Input Note ChangeLog v1.0.0(2018-3-29) wxc-input 输入框组件 - 小程序组件 Install $ min install @minui / wxc - input Demos 基础用法 <t...
重拓扑
465
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
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