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  • vi 功能强大的纯文本编辑器

    vi 补充说明 语法 选项 参数 知识扩展 vi 功能强大的纯文本编辑器 补充说明 vi命令 是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器。Linux中的vi编辑器叫vim,它是vi的增强版(vi Improved),与vi编辑器完全兼容,而且实现了很多增强功能。 vi编辑器支持编辑模式和命令模式,编辑模式下可以...
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  • yue-规约

    为什么要有编码规范 一、编码规范对于团队合作的重要性 二、编码规范给个人带来的好处 三、编码规范给团队带来的好处 为什么要有编码规范 黄金定律:永远遵循同一套编码规范 — 不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。 一、编码规范对于团队合作的重要性   1、几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由...
  • 代码断行规则

    828 2020-05-07 《Go语言101 v1.14.d》
    Go代码断行规则 分号插入规则 逗号, 从不会被自动插入 结束语  Go代码断行规则 如果你已经写了一些Go代码,你应该知道,Go代码风格不能太随意。 具体说来,我们不能随意在某个空格或者符号字符处断行。 本文余下的部分将列出Go代码中的详细断行规则。 分号插入规则 我们在Go编程中常遵循的一个规则是:一个显式代码块的起始左大括号{ ...
  • 调试

    调试 调试 rustc 提供了一些工具用来调试宏。其中,最有用的之一是trace_macros! 。它会指示编译器,在每一个宏调用被展开之前将其转印出来。例如,给定下列代码: # // Note: make sure to use a nightly channel compiler. #![ feature ( trace_macros ...
  • 编辑器

    编辑器 如何访问编辑器 编辑器 可以使用在线编辑器来编辑你的书本。每次你保存一个文件的时候,都会构建书本一次。如果想要写一份草稿而不构建书本,请参考“草稿式工作流程”。 如何访问编辑器 每本书都可以使用编辑器。在书本的控制面板中,点击“编辑”图标,就会新建一个新标签页来打开编辑器。 编辑器兼容于所有现代的网页浏览器:Google Chr...
  • Godot开发简介

    Godot开发简介 架构图 使用gdb调试编辑器 Godot开发简介 本文旨在介绍Godot引擎源代码的全局架构,并提供有关在C++端扩展/修复引擎的有用技巧。 架构图 下图描述了Godot使用的架构,从核心组件到抽象驱动,经过场景架构和服务。 使用gdb调试编辑器 如果要编写或纠正影响Godot引擎编辑器的bug,请记住,默认情...
  • Power Sequencer

    Power Sequencer 激活 使用方法(Usage) Power Sequencer Power Sequencer是一个插件,可以帮助你在视频序列编辑器中快速编辑视频。它添加了许多功能,帮助你剪辑、修剪、选择、串联或添加序列之间的转场。 激活 打开Blender,进入编辑菜单,选择首选项。 在Blender首选项窗口中,单击...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 Using Particle E...