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  • 预制资源

    预制件(Prefab) 基础概念 创建预制件 v3.4.1 预制体更新说明 使用预制件 进入预制件编辑模式 预制件节点的状态 场景中编辑预制件节点 通用操作 新增节点 新增组件 删除组件 目前的一些限制 预制件(Prefab) 预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继...
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  • 编辑宏

    编辑宏 另请参阅: 编辑宏 在录制完成后,你可以从宏列表中移除或重命名任意或全部宏。该列表的每个宏都是可编辑的 - 你可以移除不需要的动作。 要编辑宏 在在菜单,选择Edit | Macros | Edit macros 在编辑宏对话框 的左侧区域,选择要被编辑或移除的宏。 要删除宏,点击,要修改宏名称,点击,然后在Rename...
  • 故障排除

    故障排除 我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。 当我在编辑器中旋转 3D 相机时,栅格消失了,网格也变黑了。 此编辑器或项目花了很长时间才启动. 检查器和节点面板的编辑器工具提示出现后闪烁。 点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应. 在项目管理器和编辑器窗口的左上角出现诸如” NO DC”之类的文本. 项目窗口看起来很模糊,...
  • 编译 Java

    22.11.编译 java 22.11.编译 java java 插件为项目的每一个 source set 增加了一个 JavaCompile 实例, 最常见的配置选项如下所示: 表22.13.java 插件-编译配置 任务属性 类型 默认值 classpath FileCollection sourceSet.co...
  • 编辑虚拟机

    编辑虚拟机 如何编辑虚拟机 基本信息 网络 卷 访问凭证 编辑虚拟机 如何编辑虚拟机 创建虚拟机后,你可以通过单击 ⋮ 按钮并选择 Edit Configurations 按钮来编辑虚拟机。 备注 除了编辑描述之外,你还需要重启虚拟机才能使配置更改生效。 基本信息 你可以在 Basics 选项卡上配置所需的 CPU 和内存,此...
  • 编辑虚拟机

    编辑虚拟机 如何编辑虚拟机 基本信息 网络 卷 访问凭证 编辑虚拟机 如何编辑虚拟机 创建虚拟机后,你可以通过单击 ⋮ 按钮并选择 Edit Config 按钮来编辑虚拟机。 备注 除了编辑描述之外,你还需要重启虚拟机才能使配置更改生效。 基本信息 你可以在 Basics 选项卡上配置所需的 CPU 和内存,此配置需要重启 V...
  • EditorFeatureProfile

    EditorFeatureProfile 描述 方法 枚举 方法说明 EditorFeatureProfile Inherits: Reference < Object 编辑器功能配置文件,可用于禁用特定功能。 描述 编辑器功能配置文件可以用来禁用Godot编辑器的特定功能。当禁用时,这些功能将不会出现在编辑器中,从而使编辑器不那...
  • Precompiled

    Precompiled 预编译合约与Solidity合约对比 模块架构 关键流程 接口定义 Precompiled 预编译合约提供一种使用C++编写合约的方法,合约逻辑与数据分离,相比于solidity合约具有更好的性能,可以通过修改底层代码实现合约升级。 预编译合约与Solidity合约对比 表名 预编译合约 Solidity合约 地...
  • 编辑碰撞组件

    编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,拖...