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编辑碰撞组件
880
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,...
文档使用
624
2020-10-14
《Choerodon(猪齿鱼)v0.23 中文文档》
文档使用 1. 概述 2. 创建文档 2.1 基本编辑操作 2.2 编辑模式切换 2.3 实时保存 3. 文档查看/编辑 3.1 树状导航 3.2 面包屑导航 3.3 文档编辑 4. 阅读更多 文档使用 1. 概述 在项目运行中,我们会创建各种各样的文档,项目结束后也是一种知识的积累。猪齿鱼文档结构以树的形式进行展示,不限制层...
文档使用
785
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
文档使用 1. 概述 2. 创建文档 2.1 基本编辑操作 2.2 编辑模式切换 2.3 实时保存 3. 文档查看/编辑 3.1 树状导航 3.2 面包屑导航 3.3 文档编辑 4. 阅读更多 文档使用 1. 概述 在项目运行中,我们会创建各种各样的文档,项目结束后也是一种知识的积累。猪齿鱼文档结构以树的形式进行展示,不限制层...
文档使用
676
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
文档使用 1. 概述 2. 创建文档 2.1 基本编辑操作 2.2 编辑模式切换 2.3 实时保存 3. 文档查看/编辑 3.1 树状导航 3.2 面包屑导航 3.3 文档编辑 4. 阅读更多 文档使用 1. 概述 在项目运行中,我们会创建各种各样的文档,项目结束后也是一种知识的积累。猪齿鱼文档结构以树的形式进行展示,不限制层...
配置代码编辑环境
1126
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
配置代码编辑环境 安装 VS Code 智能提示数据 设置文件显示和搜索过滤 VS Code 扩展使用 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试网页版游戏 学习 VS Code 的使用方法 配置代码编辑环境 在 偏好设置 面板中指定了 默认脚本编辑器 ,便可以在 ...
小程序调试
1526
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
模拟器 自定义编译 编译异常信息 自定义预处理 前后台切换 调试工具 Wxml panel Sources panel AppData panel Storage panel Network panel Console panel Sensor panel 自定义数据上报 自动预览 Source Map 程序调试主要有三大功...
第七章:元编程
1241
2018-02-07
《你不懂JS:ES6与未来(You Dont Know JS)(第一版)》
第七章:元编程 第七章:元编程 元编程是针对程序本身的行为进行操作的编程。换句话说,它是为你程序的编程而进行的编程。是的,很拗口,对吧? 例如,如果你为了调查对象a 和另一个对象b 之间的关系 —— 它们是被[[Prototype]] 链接的吗? —— 而使用a.isPrototypeOf(b) ,这通常称为自省,就是一种形式的元编程。宏(JS中还...
使用数据编码和压缩
348
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
MySQL 模式 Oracle 模式 OceanBase 数据库支持 MySQL 和 Oracle 两种模式的租户,为了兼容不同类型用户的使用习惯,OceanBase 数据库在不同模式中提供了不同类型的配置方式来使用数据编码和数据压缩。 MySQL 模式 在 MySQL 模式下,您可以通过配置项default_row_format 来指定创建表时...
使用GCC编译
772
2021-01-05
《openEuler 20.09 LTS 使用指南》
使用GCC编译 简介 基本规则 文件类型 编译流程 编译选项 多源文件编译 库 动态链接库 静态链接库 示例 使用GCC编译C程序示例 使用GCC创建和使用动态链接库示例 使用GCC创建和使用静态链接库示例 使用GCC编译 本章介绍GCC编译的一些基本知识,并通过示例进行实际演示。更多的GCC知识请通过man gcc 命令查...
简介
417
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 编辑器界面 标题栏 工具栏 侧栏 导航 添加节点 简介 不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。 节点编辑器示例。 图标 名称 文档 着色节点 文档在 渲染 章节里. 合成节点...
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