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发布到原生平台
948
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bun...
原生平台 JavaScript 调试
1093
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
原生平台 JavaScript 调试
954
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
原生平台 JavaScript 调试
1196
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
打包发布原生平台
2024
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
云市场镜像安装
285
2023-10-10
《1Panel v1.6 中文文档》
云市场镜像安装 1 登录阿里云官方网站 2 选择 ECS 实例 3 创建 ECS 实例 4 等待实例创建完成 5 登录 ECS 实例 6 1Panel 使用步骤 1 安全组放行 8090 端口 2 获取面板用户信息 3 访问面板 4 面板设置 云市场镜像安装 1 登录阿里云官方网站 在您的浏览器中打开阿里云的官方网站(https:...
云提供商
158
2023-10-13
《Dapr v1.12 中文文档》
云提供商 AWS认证 云提供商 AWS认证 关于AWS的认证和配置选项
使用 Nacos 云服务
284
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
使用 Nacos 云服务 使用 Nacos 云服务 选择云厂商提供的 Nacos 云服务,您将获得更好的 SLA 保障,且对于开发者而言,使用方式与平台自建 Nacos 完全一致。 建议您在非生产环境使用平台自建 Nacos 以节约成本,在生产环境使用云服务以提高可用性,例如阿里云的 MSE Nacos 服务 。 如需使用云服务 Nacos,需在对...
公有云的 Kubernetes
312
2022-03-26
《TiDB in Kubernetes 用户文档 v1.3》
Amazon EKS GCP GKE Azure AKS 阿里云 ACK
小程序·云开发
820
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
基础库 wx-server-sdk IDE & 控制台
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