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曲线引导
387
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
曲线引导 选项 路径 簇集 扭结 示例 曲线引导 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 曲线引导 所述 曲线引导 用于迫使粒子跟随由定义的某个路径 曲线物体 .典型的情况是移动静脉内的红细胞,或使动物中的颗粒流动。您还可以使用 曲线引导 来塑造某些发丝。 Note 您还可以使用 粒子编辑模式 来定义路径。 由于您可以将曲线动画...
指南:开始使用 Electron
1264
2021-09-05
《Electron 14.0 官方文档》
Guides Guides 辅助功能 调试应用 应用部署 使用自定义驱动程序进行自动化测试 模板和命令行界面 代码签名 上下文隔离 Dark Mode 调试主进程 使用 VsCode调试 开发者工具扩展 Electron 发布时间线 Electron 版本管理 Electron Fuses In-App Purchases...
语音合成
671
2019-05-08
《科大讯飞MSC开发指南-Linux》
1. 语音合成 1. 语音合成 与语音听写相反,语音合成(SpeechSynthesizer)是将文字信息转化为可听的声音信息,让机器像人一样开口说话。 合成支持在线和离线两种工作方式,默认使用在线方式。如果使用离线服务,请不要忘记在QTTSSessionBegin()时设置以下两个参数: 参数 名称 取值 engine_type 引擎类型...
构建语法
2310
2019-05-10
《科大讯飞MSC开发指南 - Android》
1.1. 构建语法 1.1.1. 构建ABNF语法 1.1.2. 构建BNF语法 1.1. 构建语法 MSC SDK 识别语法主要为两种:ABNF 和 BNF 格式。前者用于在线语法识别,后者用于离线语法识别。本文只对构建和使用语法的 SDK 调用过程进行介绍,关于语法的规则说明,请参考语法开发指南 ;关于上传应用级(对同一APPID所有设...
Linux 环境
500
2021-04-09
《TiDB v4.0 用户文档》
使用 TiUP 部署(推荐) 使用 TiUP 离线部署(推荐) 使用 Ansible 部署 使用 Ansible 离线部署
曲面
475
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 示例 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲面(Surface)...
曲面
435
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 示例 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲面(Surface)...
曲面
382
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 示例 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲面(Surface)...
曲面
399
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 示例 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲面(Surface)...
高等向量数学
680
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
高等向量数学 平面 到平面的距离 远离原点 在二维空间中构造平面 平面的一些示例 三维碰撞检测 更多信息 高等向量数学 平面 单位向量的点积还有一个有趣的性质。请想象垂直于这个向量(通过原点)经过一个平面。平面将整个空间划分为正(在平面上)和负(在平面下),而(与普遍的看法相反)您也可以在 2D 中进行这样的数学运算: 垂直于表面...
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