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个相关结果.
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物理主机网络
1134
2020-05-30
《Apache CloudStack v4.3 安装文档》
物理主机网络 配置虚拟交换机 流量隔离 增加端口 配置vCenter管理网络 为CloudStack控制台代理扩展端口范围 配置vSphere的网卡绑定 物理主机网络 您应该准备一个vSphere主机连接的规划。将主机添加至CloudStack之前,需要合理地配置网络。要配置ESXi主机,可以先用vClient将它作为独立主机添加到vCe...
主服务器
435
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
主服务器 synchronous_standby_names most_available_sync keep_sync_window enable_stream_replication enable_mix_replication vacuum_defer_cleanup_age data_replicate_buffer_size wals...
Agent概念
820
2019-09-03
《TeaWeb - 可视化智能Web代理服务》
Agent主机 结构 本地主机 Agent主机信息 安装Agent Agent主机 每个Agent主机为一个独立的服务器,用来向TeaWeb上报本服务器信息,以便于TeaWeb可以展示这些独立服务器的信息;运维人员也可以在TeaWeb上配置Agent相关信息,TeaWeb会自动同步到Agent。 结构 以下是一个简单的结构示例:...
1.概述
812
2020-05-22
《区块链 Hyperchain 1.4 文档》
1.概述 1.概述 Hyperchain是一个联盟链级别的区块链服务平台,拥有精确的权限控制粒度,需要通过多级的CA证书来进行权限控制。权限控制主要分为两个方面: 节点权限控制 交易权限控制 首先我们需要知道的是,权限控制是Namespace级别的,即每个Namespace就会拥有一个相应CaManager来进行CA证书的管理以及Namespa...
主服务器
477
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
主服务器 synchronous_standby_names most_available_sync enable_stream_replication enable_mix_replication vacuum_defer_cleanup_age data_replicate_buffer_size walsender_max_send_siz...
相机
567
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
一键部署
828
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
一键部署 下载安装 背景介绍 节点组网拓扑结构 机器环境 部署网络 机构填写节点信息 生成节点 启动节点 查看节点运行状态 新增节点 (扩容新节点) 初始化扩容配置 机构A配置节点信息 机构C配置节点信息 生成扩容节点 启动新节点 使用控制台注册节点 查看机构A节点4 使用控制台注册共识节点 查看机构C节点5 使用控制台注...
Altitude (MC)
1296
2019-08-18
《PX4 用户手册》
高度模式(多旋翼) 技术总结 参数 高度模式(多旋翼) 高度模式是一个相对容易飞的遥控模式,滚转和俯仰杆控制飞机在左右和前后方向上的运动(相对于飞机的“前部”),偏航杆控制水平面上的旋转速度,油门控制上升 -下降的速度。 当杆被释放/回中时,飞机将恢复水平并保持当前的高度。 如果在水平面上运动,飞机将继持续运动直到任何动量被风阻力...
MultiHeadAttention
949
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
MultiHeadAttention MultiHeadAttention class paddle.nn.MultiHeadAttention ( embed_dim, num_heads, dropout=0.0, kdim=None, vdim=None, need_weights=False, weight_attr=None, bias_...
Camera2D
347
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Camera2D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera2D 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object 2D 场景的相机节点。 描述 用于 2D 场景的相机节点。它强制屏幕(当前层)跟随该节点滚动。与手动改变基于 CanvasItem 节点的坐标相比,这...
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