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  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 为了使此选项卡可见,请启用 开发人员附加功能 。 See also 可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在这个面板里可设...
  • 泛型

    泛型 泛型 泛型是Nim用 类型化参数 参数化过程,迭代器或类型的方法。它们对于高效型安全容器很有用: type BinaryTree *[ T ] = ref object # 二叉树是左右子树用泛型参数 ``T`` 可能nil的泛型 le , ri : BinaryTree [ T ] data...
  • 泛型

    泛型 泛型 泛型是 Nim 通过 type parameters “类型参数” 把过程、迭代器或类型参数化的方法。在不同的上下文里,用方括号引入类型参数,或者实例化泛型过程、迭代器及类型。 以下例子展示了如何构建一个泛型二叉树: type BinaryTree *[ T ] = ref object # 二叉树是具有 ...
  • 6、服务发现

    6、服务发现 服务发现: Rancher v1.6 vs. v2.x 命名空间内和跨命名空间的服务发现 容器发现 连接迁移的工作负载和服务 创建服务别名 下一步: 负载均衡 6、服务发现 服务发现是任何基于容器环境的核心功能之一。一旦打包并启动应用程序后,下一步就是使您的环境或外部环境中的其他容器可以发现它。本文档将描述如何使用 Ranch...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
  • 进程

    进程 Sandbox 事件 事件: 'loaded' 属性 process.defaultApp process.mas process.noAsar process.noDeprecation process.resourcesPath process.sandboxed process.throwDeprecation process...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为 “形变目标” 或 “混合形态” 。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。在其他术语中,形态键可能被称为 “形变目标” 或 “混合形态” 。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合...
  • 1、开始迁移

    安装 Rancher v2.x 配置身份验证 本地用户 SAML 身份验证 创建集群和项目 集群 项目 创建堆栈 下一步: 迁移服务 通过安装 Rancher 并配置新的 Rancher 环境,来开始迁移到 Rancherv2.x。 安装 Rancher v2.x 从 v1.6 迁移到 v2.x 的第一步是将 Rancher v2....
  • 使用 GPU

    使用 GPU 向您的长期运行 DC/OS 服务添加图形处理单元 安装启用了 GPU 的 DC/OS 配备 GPU 的自定义 DC/OS 安装 带有 GPU 的 AWS EC2 DC/OS 安装 先决条件 创建依赖关系 在您的应用程序中使用 GPU 示例 简单 GPU 应用定义 基于 Docker 的应用定义 详细了解 GPU 使...