书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.014 秒,为您找到 11558 个相关结果.
  • 数值类型

    数值类型 整数类型 类型定义 BIT 类型 BOOLEAN 类型 TINYINT 类型 SMALLINT 类型 MEDIUMINT 类型 INTEGER 类型 BIGINT 类型 存储空间以及取值范围 浮点类型 类型定义 FLOAT 类型 DOUBLE 类型 存储空间 定点类型 类型定义 DECIMAL 类型...
  • restore_data

    restore_data 概要 描述 参数 返回值 restore_data 插件命令将数据从远程存储系统流式传输到stdout。 概要 plugin_executable restore_data plugin_config_file data_filenamekey 描述 当还原流式备份时,gprestore会在每个seg...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed . The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D ...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 种子 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
  • 銷毀資料 - Shred

    完全用 GNU/Linux 工作 30. 銷毀資料 - Shred dd shred 資料來源 完全用 GNU/Linux 工作 30. 銷毀資料 - Shred 過去在 GNU/Linux 裡,凍仁會使用 dd ,此指令會將資料填零而達到抹除磁碟的功用,但就算這樣還是有被專業人士還原的風險;現在凍仁都改用 shred 指令來完成這項任務...
  • 白噪波纹理

    白噪波纹理 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W 用于 1D 及 4...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 示例 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚(宽)度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的...