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安装Blender
1047
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
安装Blender 系统要求 下载Blender 安装Blender Blender大概每三个月发布一次。用户可以通过 发行说明 了解最新的变化。 系统要求 Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最新,且OpenGL支持正常。Blender列出了 最低及推荐配置 ; 所以在安装Blend...
安装Blender
267
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
安装Blender 系统要求 下载Blender 安装Blender Blender大概每三个月发布一次。用户可以通过 发行说明 了解最新的变化。 系统要求 Blender提供Windows、macOS以及Linux版本。请不时检查以确保显卡驱动为最新,且OpenGL支持正常。Blender列出了 最低及推荐配置 ;所以在安装Blender前...
安装Blender
255
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
安装Blender 系统要求 下载Blender 安装向导 安装Blender Blender大概每三个月发布一次。用户可以通过 发行说明 了解最新的变化。 系统要求 Blender提供Windows、macOS以及Linux版本。请不时检查以确保显卡驱动为最新,且OpenGL支持正常。Blender列出了 最低及推荐配置 ;所以在安装Bl...
2.1.5. Debian 是100% 的自由软件
593
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
2.1.5. Debian 是100% 的自由软件 2.1.5. Debian 是100% 的自由软件 Debian 是100%的自由软件,因为: Debian 默认只安装自由软件,这尊重了用户的自由。 Debian 在 main 中只提供自由软件。 Debian 建议只运行来自 main 的自由软件。 在 main 中的软件包...
节点压力驱逐
334
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
节点压力驱逐 驱逐信号 驱逐条件 软驱逐条件 硬驱逐条件 驱逐监测间隔 节点条件 节点条件振荡 回收节点级资源 有 imagefs 没有 imagefs kubelet 驱逐时 Pod 的选择 有 imagefs 没有 imagefs 最小驱逐回收 节点内存不足行为 最佳实践 可调度的资源和驱逐策略 DaemonSe...
第 3 章 工作代码是不够的
3118
2020-10-20
《软件设计的哲学》
第 3 章 工作代码是不够的 第 3 章 工作代码是不够的 Chapter 3 Working Code Isn’t Enough(Strategic vs. Tactical Programming) One of the most important elements of good software design is the mind...
容器
304
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
容器 容器镜像 容器运行时 What’s next 容器 打包应用及其运行依赖环境的技术。 每个运行的容器都是可重复的; 包含依赖环境在内的标准,意味着无论您在哪里运行它,您都会得到相同的行为。 容器将应用程序从底层的主机设施中解耦。 这使得在不同的云或 OS 环境中部署更加容易。 容器镜像 容器镜像 是一个随时可以运行的软件包, 包含运...
夜莺介绍
1973
2022-11-30
《夜莺(Nightingale)v5.14 使用手册》
夜莺介绍 On this page 项目代码 产品介绍 系统截图 系统架构 产品对比 Zabbix Open-Falcon Prometheus 加入社区 夜莺介绍 夜莺监控( Nightingale )是一款国产、开源云原生监控分析系统,采用 All-In-One 的设计,集数据采集、可视化、监控告警、数据分析于一体。于 2020...
Alembic
306
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 导入 Alembic文件 自定义网格的拆边法向 处理时间 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何体...
重构到设计模式
916
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
重构到设计模式 过度设计与设计模式 重构到设计模式 模式和重构之间存在着天然联系,模式是你想到达的目的地,而重构则是从其他地方到达这个目的地的条条道路——Martin Fowler《重构》 过度设计与设计模式 过度设计和设计模式是两个很有意思的词语,这取决于我们是不是预先式设计。通过以往的经验我们很容易看到一个环境来识别一个模式。遗憾的...
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