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属性
384
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形 在笔画中的每个点出显示...
网页微信、支付宝、QQ 支付
1072
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
Web 支付 微信网页支付 支付宝网页支付 QQ 网页支付 Web 支付 目前 Web 端支持一下支付方式: 微信网页支付 支付宝网页支付 QQ 网页支付 客户端支付结果判断: 当开发者调用支付接口后,需要通过查询支付订单 状态来判断订单是否已经支付成功。 微信网页支付 BaaS.payment.payWithWecha...
Crazepony上位机使用
2735
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
Crazepony上位机使用手册 蓝牙无线调参 Crazepony上位机使用手册 作者:nieyong Crazepony四轴飞行器提供一个Windows PC端上位机软件,用于查看姿态数据,调节PID等操作。该上位机使用C#编写,源代码暂时没有开源。下面介绍上位机的配置和使用。 首先,从百度云盘 下载最新的上位机,得到的文件如下,点击其...
恢复数据
414
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
恢复数据 恢复自动保存 最近的对话 自动保存 恢复数据 计算机崩溃,停电或者仅仅忘记保存可能会导致工作内容丢失或损坏。可以使用Blender的 自动保存 功能来减少发生此类事件时丢失文件的机会。 保存文件备份有几个选择,如 自动保存 可按时间自动保存文件, 退出时保存 会在退出Blender时自动保存blend文件。除了这些默认启用的功能之外...
主控固件烧写
2013
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
USB固件烧写 安装cp2102驱动 烧入hex文件 查看打印信息 USB固件烧写 作者:nieyong 编译好STM32的代码,得到hex格式的固件文件,如何烧写到主控中? Crazepony将SWD调试接口预留出来,可以使用J-Link或者ST-Link等调试器进行开发,详见J-Link的使用及常见问题 。Crazepony也支持...
2 安装Python
2285
2018-07-13
《廖雪峰Python2.7教程》
安装Python 2.x还是3.x 在Mac上安装Python 在Linux上安装Python 在Windows上安装Python 小结 安装Python 因为Python是跨平台的,它可以运行在Windows、Mac和各种Linux/Unix系统上。在Windows上写Python程序,放到Linux上也是能够运行的。 要开始学习Pyt...
UAVCAN Bootloader
1059
2018-03-15
《PX4中文维基》
安装UAVCAN启动程序 概览 前提条件 设备的前提准备 安装 BlackMagic Probe ST-Link v2 Segger J-Link 调试器 安装UAVCAN启动程序 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/uavcan-bootloader-installation.html 警告: 无人机控制器局...
UAVCAN Bootloader
2092
2018-03-21
《PX4开发指南》
translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e 安装UAVCAN启动程序 概览 前提条件 设备的前提准备 安装 BlackMagic Probe ST-Link v2 Segger J-Link 调试器 translated_page: https://github.co...
2 安装Python
23214
2018-07-13
《廖雪峰 Python3 教程》
安装Python 安装Python 3.5 在Mac上安装Python 在Linux上安装Python 在Windows上安装Python 小结 安装Python 因为Python是跨平台的,它可以运行在Windows、Mac和各种Linux/Unix系统上。在Windows上写Python程序,放到Linux上也是能够运行的。 要开始学...
属性
277
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形: 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点: 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形: 在笔画中的每个点...
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