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  • 色彩

    色彩 渐变色 色彩 纹理的颜色可以使用 亮度 , 对比度 和 饱和度 按钮进行修改。所有具有 RGB 值的纹理(包括 图像 和 环境地图)都可以使用 RGB 滑块进行修改。 钳制 将负纹理 RGB 和强度值设置为零,对于某些用途(如置换),可以禁用此选项以获取完整范围。 乘以 R、G、B 通过增亮每个红色、绿色和蓝色通道来为纹理的颜色着色。 ...
  • Add Strip

    Add Strip 选项 例子 Add Strip The Add effect strip adds the colors of two strips together. Use this effect with a base image strip, and a modifier strip. The modifier strip is eit...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗背景下发射光效的...
  • 1.5.10 图像处理:scipy.ndimage

    1.5.10 图像处理:scipy.ndimage 1.5.10.1 图像的几何变换 1.5.10.2 图像滤波器 1.5.10.3 数学形态学 1.5.10.4 测量图像 1.5.10 图像处理:scipy.ndimage scipy中专注于专注于图像处理的模块是scipy.ndimage。 In [18]: from scipy ...
  • 动力学角色(二维)

    动力学角色(二维) 简介 物理过程 场景设置 Moving the kinematic character 动力学角色(二维) 简介 是的,名字听起来很奇怪。 “动力学角色”。 那是什么? 原因是当物理引擎问世时,它们被称为“动力”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。 人们做了许多尝试,想使用动力引擎创建一个角色控制器,但它并不像看起来那么...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha...
  • 合并/分离着色器节点

    合并/分离着色器节点 合并/分离 RGBA着色器节点 输入 / 输出选项 属性 举例 分离 / 合并 HSVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YUVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YCbCrA 节点 输入 / 输出选项 属性 举例 合并/分离着色器节点 所有这些节点基本上都是一样的: ...
  • 合并/分离着色器节点

    合并/分离着色器节点 合并/分离 RGBA着色器节点 输入 / 输出选项 属性 举例 分离 / 合并 HSVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YUVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YCbCrA 节点 输入 / 输出选项 属性 举例 合并/分离着色器节点 所有这些节点基本上都是一样的: ...
  • 亮度/对比度节点

    亮度/对比度节点 输入 属性 输出 注意 例子 亮度/对比度节点 亮度/对比度节点。 输入 图像 标准化图像输入。 亮度 可以使图像整体变亮的乘数类型系数。使用负值可使图像变成暗色调。 对比 A scaling type factor by which to make brighter pixels brighter, ...