分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.023
秒,为您找到
120408
个相关结果.
搜书籍
搜文档
通知
1760
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
通知 (Windows, Linux, macOS) Windows 高级通知 免打扰模式 / 演示模式 macOS 高级通知 勿扰 / 会话状态 Linux 通知 (Windows, Linux, macOS) 所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron允许开发者使用 HTML5 Notification...
I-O 函数
4484
2021-09-07
《阮一峰《C 语言教程》》
I/O 函数 缓存和字节流 printf() scanf() 基本用法 占位符 赋值忽略符 sscanf() getchar(),putchar() puts() gets() I/O 函数 C 语言提供了一些函数,用于与外部设备通信,称为输入输出函数,简称 I/O 函数。输入(import)指的是获取外部数据,输出(export)...
屏幕空间反射
672
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕空间反射
598
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕空间反射
470
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕空间反射
545
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
vPlayer
909
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
vPlayer 论坛示例 概述 openPlayer params callback(ret) 示例代码 可用性 replay params 示例代码 可用性 open params 示例代码 可用性 play 示例代码 可用性 play 示例代码 可用性 pause 示例代码 可用性 setPath par...
Style 内置样式
538
2020-12-02
《Vant 2.11 移动端组件库文档》
内置样式 介绍 文字省略 1px 边框 动画 内置样式 介绍 Vant 中默认包含了一些常用样式,可以直接通过 className 的方式使用。 文字省略 当文本内容长度超过容器最大宽度时,自动省略多余的文本。 <!-- 最多显示一行 --> <div class = "van-ellipsis" > 这是一段最多显示一行...
屏幕空间反射
822
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕空间反射
636
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
1..
«
71
72
73
74
»
..100