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  • 系统视图

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  • 系统租户

    关键系统表 系统租户是 OceanBase 数据库的系统内置租户。 首先,系统租户是 OceanBase 数据库的系统数据容器,所有的系统数据和系统表信息都存放在系统租户的名字空间内。 其次,系统租户承担 OceanBase 数据库的集群管理功能,例如增加/删除用户租户,修改集群级系统配置项,调度轮转合并、容灾恢复以及数据和资源负载均衡等;同时,系统...
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  • 系统表

    系统表 系统表 GS_OPT_MODEL GS_WLM_INSTANCE_HISTORY GS_WLM_OPERATOR_INFO GS_WLM_PLAN_ENCODING_TABLE GS_WLM_PLAN_OPERATOR_INFO GS_WLM_SESSION_QUERY_INFO_ALL GS...
  • 系统表

    mysql INFORMATION_SCHEMA METRICS_SCHEMA
  • 工具系统

    工具系统 工具栏 弹出式工具栏 快速收藏夹 更改工具 后备工具 循环工具 属性 工具系统 可以从 工具栏 中选择工具 。 这只是一般性的工具介绍,每个工具有自己的文档说明。 每个空间&模式只能有一个活动工具。 尽管通常是用 LMB 打开,有时也会用到组合快捷键,但其实每个工具都可以通过覆盖其他按键而拥有自己的快捷键。 键位映射可...
  • 系统容器

    系统容器 系统容器 系统容器主要应对在重计算、高性能、大并发的场景下,重型应用和业务云化的问题。相比较虚拟机技术,系统容器可直接继承物理机特性,同时具备性能更优良,较少overhead的优点。从系统资源分配来看,系统容器在有限资源上相比虚拟机可分配更多计算单元,降低成本,通过系统容器可以构建产品的差异化竞争力,提供计算密度更高,价格更便宜,性能更优良...
  • 材质系统

    材质系统总览 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序,在引擎内相关类间结构如下: EffectAsset EffectAsset 是由用户书写的着色流程描述文件,详细结构及书写指南可以参考 Effect 语法 。这里主要介绍引擎读取 EffectAsset...