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搜文档
TiDB Binlog Relay Log
434
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
TiDB Binlog Relay Log Drainer 同步时的一致性状态 工作原理 Drainer 从 relay log 消费 binlog 的触发场景 Relay log 的清理(GC)机制 配置 TiDB Binlog Relay Log Drainer 同步 binlog 时会拆分上游的事务,并将拆分的事务并发同步到下游。在极...
TiDB Binlog Relay Log
308
2022-10-31
《TiDB v5.4 用户手册》
TiDB Binlog Relay Log Drainer 同步时的一致性状态 工作原理 Drainer 从 relay log 消费 binlog 的触发场景 Relay log 的清理(GC)机制 配置 TiDB Binlog Relay Log Drainer 同步 binlog 时会拆分上游的事务,并将拆分的事务并发同步到下游。在极端...
TiDB Binlog Relay Log
108
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB Binlog Relay Log Drainer 同步时的一致性状态 工作原理 Drainer 从 relay log 消费 binlog 的触发场景 Relay log 的清理(GC)机制 配置 TiDB Binlog Relay Log Drainer 同步 binlog 时会拆分上游的事务,并将拆分的事务并发同步到下游。在极端...
概述
661
2019-06-29
《TiDB v3.0 用户文档》
DM 配置简介 配置文件 同步任务配置 任务配置文件 创建数据同步任务 关键概念 DM 配置简介 本文档简要介绍 DM (Data Migration) 的配置文件和数据同步任务的配置。 配置文件 inventory.ini :使用 DM-Ansible 部署 DM 集群的配置文件。需要根据所选用的集群拓扑来进行编辑。详见编辑 in...
单区域双 AZ 部署
236
2023-05-09
《TiDB v6.5 中文文档》
单区域双 AZ 部署 TiDB 简介 部署架构 配置 示例 Placement Rules 规划 启用自适应同步模式 状态转换 灾难恢复 单区域双 AZ 部署 TiDB 本文介绍单区域双可用区 (Availability Zone, AZ) 的部署模式,包括方案架构、示例配置、副本方法及启用该模式的方法。 本文中的区域指的是地理隔离的...
概述
100
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB Binlog 简介 TiDB Binlog 整体架构 Pump Drainer binlogctl 工具 主要特性 注意事项 TiDB Binlog 简介 TiDB Binlog 是一个用于收集 TiDB 的 binlog,并提供准实时备份和同步功能的商业工具。 TiDB Binlog 支持以下功能场景: 数据同步 :同步 ...
CloudCanal 数据导入
394
2023-02-18
《Apache Doris v1.2 中文文档》
CloudCanal 数据导入 介绍 下载安装 功能说明 使用方法 前置条件 添加数据源 任务创建 参考资料 CloudCanal 数据导入 介绍 CloudCanal 社区版是一款由 ClouGence 公司 发行的集结构迁移、数据全量迁移/校验/订正、增量实时同步为一体的免费数据迁移同步平台。产品包含完整的产品化能力,助力企业打...
CloudCanal 数据导入
60
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
介绍 下载安装 功能说明 使用方法 前置条件 添加数据源 任务创建 参考资料 介绍 CloudCanal 社区版是一款由 ClouGence 公司 发行的集结构迁移、数据全量迁移/校验/订正、增量实时同步为一体的免费数据迁移同步平台。产品包含完整的产品化能力,助力企业打破数据孤岛、完成数据互融互通,从而更好的使用数据。 下载安装 ...
HTTP 1/2支持
1234
2020-01-08
《Tars 1.8 使用手册》
HTTP 1/2支持 http rpc的使用 编译tars框架,支持nghttp2 获取客户端代理,设置http2编解码函数 发起同步调用 发起异步调用 HTTP 1/2支持 Tars使用nghttp2库 支持了http2协议,对协议库做了RPC封装,使得对业务开发几乎透明,用起来非常方便。由于复用了 Tars rpc,因此也拥有了同步和异...
预制资源
759
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象. 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: ...
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