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  • 使用缓动系统

    在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween) 缓动系统(cc.tween)介绍 链式 API 设置缓动属性 支持缓动任意对象的任意属性 同时执行多个属性 easing 自定义 progress 复制缓动 插入其他的缓动到队列中 并行执行缓动 回调 重复执行 延迟执行 在 Cocos Creator 中使...
  • 使用缓动系统

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  • 插件脚本

    插件脚本 脚本加载顺序 目标平台兼容性 注意事项 全局变量 插件脚本 在 资源管理器 中选中任意一个脚本,就能在 属性检查器 中看到这样一个设置界面,我们可以在这里设置脚本是否“导入为插件”。导入为插件是一个不太常用到的选项,初学者简单了解即可。 对组件脚本,数据逻辑而言,一般默认都取消这个选项,这样的脚本简称普通脚本 。 对第三...
  • 使用缓动系统

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  • 使用缓动系统

    在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween) 缓动系统(cc.tween)介绍 链式 API 设置缓动属性 支持缓动任意对象的任意属性 同时执行多个属性 easing 自定义 process 复制缓动 插入其他的缓动到队列中 并行执行缓动 回调 重复执行 延迟执行 在 Cocos Creator 中使用...
  • Objective-C 原生反射机制

    如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 类 方法 使用示例 注意 如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 使用 Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言的...
  • About Cocos Creator

    About Cocos Creator What is Cocos Creator? Workflow Description Creating or importing resources Building scene Adding component scripts to implement interactive functions One-c...
  • About Cocos Creator

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  • 获取和加载资源

    获取和加载资源 资源的分类 Asset Raw Asset 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载独立的 SpriteFrame 资源释放 动态加载 Raw Asset cc.url.raw 资源批量加载 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制 ,在本篇教程,我们将介绍 ...
  • Objective-c 原生反射机制

    如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 类 方法 使用示例 注意 如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 使用 Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言的...