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  • 配置

    配置 配置途径 dice.yml envs 关键字 通过全局 envs 配置 通过 service 级 envs 配置 应用设置 优先级 蓝绿部署配置 下一步推荐学习 配置 软件设计通常会将配置与代码进行分离,把易变内容、不同环境参数等提炼到应用配置中进行管理,具体配置方式一般会以文件、启动参数或环境变量的形式存在。 Erda 平台提...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 RGB...
  • 通道抠像节点

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  • MIverification

    MIverification 功能描述 依赖的模块 快速使用 特别说明 MIverification 功能描述 实现验证码功能 依赖的模块 快速使用 相关 html 结构 < div class = "code" > ...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 更多选项 笔画 笔画面板。 蜡笔 笔画的常规设置。 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 更多选项 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间...
  • 配置

    配置 配置途径 dice.yml envs 关键字 通过全局 envs 配置 通过 service 级 envs 配置 应用设置 优先级 蓝绿部署配置 下一步推荐学习 配置 软件设计通常会将配置与代码进行分离,把易变内容、不同环境参数等提炼到应用配置中进行管理,具体配置方式一般会以文件、启动参数或环境变量的形式存在。 Erda 平台提...
  • 配置

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  • 如何分工协作

    如何分工协作 个人 贡献者 Official Committers Quality Team Teams 简介 专家团队 从团队获得建议 翻译团队 Community Team 如何分工协作 个人 Who are the different actors in the community of OpenERP. 贡献者 ...