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v0.13 版本更新
703
2021-08-05
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
Changelog 知识管理 新增 修改 修复 删除 敏捷管理 新增 修改 修复 持续交付 新增 修改 修复 移除 测试管理 修改 修复 微服务开发框架 新增 修改 修复 Changelog 本文档记录了Choerodon 0.13.0 中 知识管理、敏捷管理、微服务开发框架、持续交付、测试管理 等功能的优化和...
平板与社交
3404
2018-05-01
《Mac 最佳应用--神器》
平板与社交 再谈研究辅助工具Zotero兼配套APP 移动的Zotero 平板的Zotero 社交的Zotero 两大辅助神器:Altmetric与Utopia Altmetric Utopia mendeley与Zotero的同步 小结 平板与社交 再谈研究辅助工具Zotero兼配套APP 继续小白文风格,多图,高手慎入。很多...
碰撞器
1514
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
外力
591
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
良心国产
6260
2018-07-26
《Windows 绝赞应用》
优秀国产软件名录 [音频文件] listen1 Mcool TTKMusicplayer 官网|下载页面 [美化工具] Huoying Video Desktop upupoo [开发工具] HBuilder [下载工具] hardseed 官网|下载页面 ⚠️未成年人请在指导下使用 [电子书库] Gaaiho PDF Rea...
提高性能:下一步该做什么?(Increasing Performance: What’s next?)
679
2021-02-19
《Phalcon v3.1.1 中文文档》
提高性能:下一步该做什么?(Increasing Performance: What’s next?) 关于服务端(Profile on the Server) 关于 XDebug(Profiling with XDebug) 关于 Xhprof(Profiling with Xhprof) 关于 SQL 语句(Profiling SQL Stateme...
刚体概述
1221
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
刚体概述 休眠 刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider ,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你...
HTTPS, SPDY和 HTTP/2性能的简单对比
1340
2018-02-10
《程序员的自我修养》
HTTPS, SPDY和 HTTP/2性能的简单对比 性能对比 测试#1:请求和响应报头的大小 测试#2:响应信息大小 TCP连接数和SSL握手请求时间 测试#4:页面加载时间 结论 参考资料 HTTPS, SPDY和 HTTP/2性能的简单对比 Firefox 35这周发布了,成为第一个默认开启支持HTTP/2协议的浏览器。Chrom...
BTracer
111
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
BTracer 激活 界面 信息 BTracer 此脚本的目的是添加类似于C4D Tracer中的工具。Btrace提供了几种跟踪物体、粒子,并为生成的曲线设置动画的方法。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“添加曲线”类别,然后勾选“BTracer”以启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣...
流体域
1730
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
流体域 流体域对象 选项 流体世界(Fluid World) 流体边界 流体粒子 流体域 流体域对象 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的边界框作为模拟的边界。所有流体对象必须在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。没有任何微小液滴可移动到流体域边界外;就好像流体域被包裹在无形力场的三维空间内。在场景中只可存在...
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