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  • QuickApp SDK API

    QuickApp SDK API SDK 初始化 API 页面流统计 API 自定义事件统计 API 计数事件模型 计算事件模型 登录事件模型 注册事件模型 浏览事件模型 购买事件模型 账户维度模型介绍 错误码 QuickApp SDK API SDK 初始化 API JAnalyticsInterface.init(co...
  • Transforms APIs

    Transforms APIs Create a transform job Request format Path parameters Request body fields Sample Request Sample Response Update a transform job Request format Query paramete...
  • 权重编辑

    权重编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 权重编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 其中一些工具还...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 显示模式会影响当前帧的图像在预览区域中的表示方式。有几种模式可供选择,每种模式都有特定的目的。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通...
  • 权重编辑

    权重编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 权重编辑 参考 模式: 编辑模式和权重绘制模式 菜单: 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 其中一些工具...
  • 使用 Viewport 作为纹理

    使用 Viewport 作为纹理 前言 设置视区 应用纹理 制作行星纹理 着色这个星球 制作海洋 使用 Viewport 作为纹理 前言 本教程将向您介绍如何使用 Viewport 作为可应用于 3D 对象的纹理。为了做到这一点,它将引导您完成制作程序式星球的过程,如下所示: 备注 本教程没有介绍如何编写像这个星球那样的动态氛围...
  • 马氏分形

    马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和缩放...
  • 马氏分形

    马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和...
  • 网络

    2231 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 网络 1. 网络 与网络各层配合使用的库。 arp -包arp实现ARP协议,如RFC 826中所述。 buffstreams - 通过TCP流化协议缓冲区数据变得容易。 canopus - CoAP客户端/服务器实施(RFC 7252)。 cidranger - Go的快速IP到CIDR查找。 dhcp6 - 软件包...
  • bvar

    bvar 什么是bvar? 新增bvar 监控bvar 导出到Prometheus bvar bvar简介。 什么是bvar? bvar 是多线程环境下的计数器类库,方便记录和查看用户程序中的各类数值,它利用了thread local存储减少了cache bouncing,相比UbMonitor(百度内的老计数器库)几乎不会给程序增加性能开...