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  • MIGRATE

    MIGRATE host port key destination-db timeout [COPY] [REPLACE] 可选项 返回值 代码示例 MIGRATE host port key destination-db timeout [COPY] [REPLACE] 可用版本: >= 2.6.0 时间复杂度: 这个命令在源实例上实际执行 ...
  • 事件驱动,消息总线

    事件驱动 Spring Event 通用CRUD事件 授权相关事件 用户管理相关 数据权限相关(企业版) 设备管理相关 EventBus Topic 使用 设备消息 设备告警 系统日志 事件驱动 在JetLinks中大量使用到事件驱动来实现功能解耦,主要由Spring Event 和事件总线(EventBus) 组成. Sp...
  • 第三章:多道程序与分时多任务

    第三章:多道程序与分时多任务 第三章:多道程序与分时多任务 引言 本章导读 协作式操作系统 抢占式操作系统 实践体验 本章代码树 本章代码导读 多道程序放置与加载 本节导读 多道程序放置 多道程序加载 执行应用程序 二叠纪“锯齿螈”操作系统 任务切换 本节导读 任务的概念形成 不同类型的上下文与切换 任...
  • 小程序

    小程序端初始化 一、默认实例 wx.cloud 二、新建实例 new wx.cloud.Cloud 小程序端初始化 调用云函数、数据库、存储、云托管等 API 时,都需要指定所需访问的云环境 ID,意即指定访问哪个环境下的云函数/数据库/存储/云托管/…资源。有两种方式进行指定: 使用默认实例 wx.cloud :在使用默认实例调用 API ...
  • 第十五章 实体和编码

    内容提要 HTTP报文应该具备的功能 报文是箱子,实体是货物 Content-Length:实体的大小 实体摘要 媒体类型和字符集 内容编码 传输编码和分块编码 验证码和新鲜度 范围请求 差异编码 内容提要 本章主要介绍了http实际传输的货物————实体。以及与实体有关的一些实体首部及原理,当然了还介绍了为了减小带宽所作的一些...
  • 断网节点心跳代理

    断网节点心跳代理 使用场景 架构与原理 开启方法 断网节点心跳代理 使用场景 在原生 Kubernetes 中,边缘节点心跳一定时间没有上报时,云端控制器将对节点上 Pod 进行驱逐(删除并在正常节点上重建)。云边协同场景下,边缘业务有不一样的需求。一些业务期待云边网络断连造成心跳无法上报时(此时节点本身正常),业务 Pod 可以保持(不发生驱...
  • 断网节点心跳代理

    断网节点心跳代理 使用场景 架构与原理 开启方法 断网节点心跳代理 使用场景 在原生 Kubernetes 中,边缘节点心跳一定时间没有上报时,云端控制器将对节点上 Pod 进行驱逐(删除并在正常节点上重建)。云边协同场景下,边缘业务有不一样的需求。一些业务期待云边网络断连造成心跳无法上报时(此时节点本身正常),业务 Pod 可以保持(不发生驱...
  • 性能测试报告

    性能测试报告 测试方案 测试工具 测试规格 测试组网 准备动作 测试结果 实例注册 测试数据 测试命令 服务发现 测试数据 测试命令 心跳上报 测试数据 测试命令 实例反注册 测试数据 测试命令 结论 性能测试报告 测试方案 测试工具 使用开源的ghz工具进行压测。测试工具地址: ghz 测试规格 ...
  • MainLoop

    MainLoop 描述 方法 信号 常量 方法说明 MainLoop 继承: Object 派生: SceneTree 游戏主循环的抽象基类。 描述 MainLoop 是 Godot 项目中游戏循环的抽象基类。它被 SceneTree 继承,SceneTree 是 Godot 项目中使用的默认游戏循环的实现,不过也可以编...
  • 自定义任务

    自定义Task 组网事件 _build_net _add_label _add_metrics 运行事件 _build_env_start_event _build_env_end_event _finetune_start_event _finetune_end_event _eval_start_event _eval_...