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  • 路由

    路由 用法 使用 include 与路由 额外的链接和操作 API 参考 SimpleRouter DefaultRouter 自定义路由 自定义动态路由 举个栗子 自定义路由器进阶 第三方软件包 DRF Nested Routers ModelRouter (wq.db.rest) DRF-extensions 官方原文...
  • Settings

    Settings 访问 settings API 参考 API 策略设置 DEFAULT_RENDERER_CLASSES DEFAULT_PARSER_CLASSES DEFAULT_AUTHENTICATION_CLASSES DEFAULT_PERMISSION_CLASSES DEFAULT_THROTTLE_CLASSES DEFAU...
  • 介绍

    介绍 Append & Link 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知的局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 介绍 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Append & Link 参考 编辑器 顶栏...
  • EntityStates

    3.2.6.3. EntityStates 3.2.6.3. EntityStates API 文档 获取由 ORM 管理的持久化实体信息的接口。与 Persistence 和 PersistenceTools bean 不同,此接口可用于所有层 。 EntityStates 接口具有以下方法: isNew() – 确定传递的实例...
  • EntityStates

    3.2.6.3. EntityStates 3.2.6.3. EntityStates API 文档 获取由 ORM 管理的持久化实体信息的接口。与 Persistence 和 PersistenceTools bean 不同,此接口可用于所有层 。 EntityStates 接口具有以下方法: isNew() – 确定传递的实例...
  • 阿里低代码引擎简介

    阿里低代码引擎简介 低代码介绍 低代码引擎介绍 阿里低代码引擎简介 低代码介绍 零代码、低代码的概念在整个全球行业内已经流行了很长一段时间。通常意义上的低代码定义会有三个关键点: 一个用于生产软件的可视化编辑器 中间包含了一些用于组装的物料,可以通过编排、组合和配置它们以生成丰富的功能或表现 最后的实施结果是成本降低 通常情况下低代码平台会...
  • 收集Summary数据

    收集Summary数据 概述 操作流程 准备训练脚本 方式一:通过SummaryCollector自动收集 方式二:结合Summary算子和SummaryCollector,自定义收集网络中的数据 方式三:自定义Callback记录数据 运行MindInsight 注意事项 收集Summary数据 Linux Ascend GPU ...
  • 前言

    前言 什么是 G6 入门教程简介 前言 基础知识 环境准备 前言 什么是 G6 G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等基础的图可视化能力。旨在让关系变得透明,简单。让用户获得关系数据的 Insight。 入门教程简介 我们在本入门教程中将会完成一个如下图所示简单的图可视化,我们将在后文中称其为 Tut...
  • 区域

    区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...