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CREATE DATABASE
950
2020-09-14
《列式数据库 ClickHouse v20.8 使用教程》
CREATE DATABASE CREATE TABLE 默认值 制约因素 Ttl表达式 列压缩编解ecs 专业编解ecs 通用编解ecs 临时表 分布式DDL查询 (ON CLUSTER 子句) CREATE VIEW CREATE DICTIONARY CREATE DATABASE 该查询用于根据指定名称创建数据库。 C...
Other functions
114
2023-12-06
《Rainbond v5.16 Documentation》
其他功能 其他功能 企业版还包含多处优化功能,如团队资源配额限制、组件存储可视化管理等。 📄️ 团队资源配额介绍如何为团队分配资源限额。 📄️ 存储文件管理可视化管理组件的共享存储。
其他功能
106
2023-07-31
《Rainbond v5.15 文档手册》
其他功能 其他功能 企业版还包含多处优化功能,如团队资源配额限制、组件存储可视化管理等。 📄️ 团队资源配额介绍如何为团队分配资源限额。 📄️ 存储文件管理可视化管理组件的共享存储。
搜索视图 (注:OE7搜索视图巨变,此章暂且不译)
664
2020-08-31
《OpenERP 6.0 开发手册》
搜索视图 (注:OE7搜索视图巨变,此章暂且不译) 简介 搜索视图组件 搜索视图 (注:OE7搜索视图巨变,此章暂且不译) 简介 像前面提到的那样,OpenERP是从业务框架和视角来开发的。当使用OpenERP时,用户可以发现一些商业应用,其中用户可以感受到一些面向业务的视图。在这个搜索视图中,用户可以发现这些视图能够促进工作以及用户研究。 ...
安装部署
609
2021-04-17
《WeBASE v1.5.0 技术文档》
安装部署 安装部署 硬件要求: 配置 最低配置 推荐配置 CPU 1.5GHz 2.4GHz 内存 4GB 8GB 核心 1核 4核 带宽 1Mb 10Mb 快速入门:开发者只需要搭建节点和节点前置服务(WeBASE-Front),就可通过WeBASE-Front的合约编辑器进行合约的编辑,编译,部署,调试。 一键部署:通过一键脚本,可以搭...
框架
1870
2019-04-18
《Chameleon 框架文档》
框架(Framework) 脚手架工具 目录结构 视图层 逻辑层 多态协议 规范校验 框架(Framework) Chameleon 不仅仅是跨端解决方案,让开发者高效、低成本开发多端原生应用。基于优秀的前端打包工具Webpack,吸收了业内多年来积累的最有用的工程化设计,提供了前端基础开发脚手架命令工具,帮助端开发者从开发、联...
着色器材质
405
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....
着色器材质
477
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
着色器材质 简介 创建ShaderMaterial 转换为ShaderMaterial 着色器材质 简介 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质,例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现. ...
应用
653
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移 / 旋转...
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