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  • CREATE DATABASE

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  • Other functions

    其他功能 其他功能 企业版还包含多处优化功能,如团队资源配额限制、组件存储可视化管理等。 📄️ 团队资源配额介绍如何为团队分配资源限额。 📄️ 存储文件管理可视化管理组件的共享存储。
  • 其他功能

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  • 搜索视图 (注:OE7搜索视图巨变,此章暂且不译)

    搜索视图 (注:OE7搜索视图巨变,此章暂且不译) 简介 搜索视图组件 搜索视图 (注:OE7搜索视图巨变,此章暂且不译) 简介 像前面提到的那样,OpenERP是从业务框架和视角来开发的。当使用OpenERP时,用户可以发现一些商业应用,其中用户可以感受到一些面向业务的视图。在这个搜索视图中,用户可以发现这些视图能够促进工作以及用户研究。 ...
  • 安装部署

    安装部署 安装部署 硬件要求: 配置 最低配置 推荐配置 CPU 1.5GHz 2.4GHz 内存 4GB 8GB 核心 1核 4核 带宽 1Mb 10Mb 快速入门:开发者只需要搭建节点和节点前置服务(WeBASE-Front),就可通过WeBASE-Front的合约编辑器进行合约的编辑,编译,部署,调试。 一键部署:通过一键脚本,可以搭...
  • 框架

    框架(Framework) 脚手架工具 目录结构 视图层 逻辑层 多态协议 规范校验 框架(Framework) Chameleon 不仅仅是跨端解决方案,让开发者高效、低成本开发多端原生应用。基于优秀的前端打包工具Webpack,吸收了业内多年来积累的最有用的工程化设计,提供了前端基础开发脚手架命令工具,帮助端开发者从开发、联...
  • 着色器材质

    着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....
  • 着色器材质

    着色器材质 简介 创建ShaderMaterial 转换为ShaderMaterial 着色器材质 简介 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质,例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现. ...
  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移 / 旋转...