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区域
466
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
设计理念
1098
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
设计理念 产品能力 产品特点 设计理念 快数据平台是一站式云原生数据中台,旨在通过产品化的方式,帮助企业快速构建数据共享能力中心。 平台提供建设数据中台所需的各种工具,完整覆盖离线计算、实时计算、数据治理等能力,满足数据采集、数据萃取、数据挖掘、数据质量、数据地图、数据 API 等各层次应用需求,从而解放开发人员的生产力,极大缩短数据价值的萃取过...
着色器材质
428
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....
9.1 Go 大杀器之性能剖析 PProf
2088
2020-01-17
《跟煎鱼一起学Go》
9.1 Go 大杀器之性能剖析 PProf 前言 想做性能分析 PProf 是什么 支持什么使用模式 可以做什么 一个简单的例子 编写 demo 文件 分析 一、通过 Web 界面 二、通过交互式终端使用 三、PProf 可视化界面 编写测试用例 启动 PProf 可视化界面 方法一: 方法二: 查看 PProf 可视化界面 四...
简介
121
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于对象。 这些效果将对象视为图像,因此它们对整个对象有影响,并且不能像使用修改器那样限制它们对某些部分(如图层,材料或顶点组)的影响。与修改器不同,它们不能应用于对象。 它们的主要目的是快速将视觉效果应用于绘图,例如模糊,像素化,波浪失真等。 Not...
关联与追加
365
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
关联与追加 关联 选项 追加 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 关联与追加 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Newly added collections ty...
观测服务
23
2024-11-19
《Apache Dubbo 3.3 教程》
观测服务 Admin Metrics Tracing Logging 观测服务 观测服务 Dubbo 内部维护了多个纬度的可观测指标,并且支持多种方式的可视化监测。可观测性指标从总体上来说分为三个度量纬度: Admin Admin 控制台可视化展示了集群中的应用、服务、实例及依赖关系,支持流量治理规则下发,同时还提供如服务测试、mock...
VisualScriptEngineSingleton
233
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
VisualScriptEngineSingleton 描述 属性 属性说明 VisualScriptEngineSingleton Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Object 从 @GlobalScope 返回单例的可视化脚本节点。 描述 从 @G...
曲线编辑视图
528
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
曲线编辑视图 认识曲线编辑器 使用贝塞尔曲线预设 曲线编辑视图 在创建了基本的动画剪辑之后,我们可以通过编辑动画曲线来控制关键帧之间如何随着时间推移而变化 。动画曲线实际上是由当前属性轨道上各个关键帧连接而成的线性轨迹,每个关键帧是这条曲线路径上的控制点。曲线编辑视图下,可以更直观的看到关键帧值的变化,方便更加细腻的调节关键帧数值变化。 点击属性...
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