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  • 架构设计

    架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability(审...
  • 架构设计

    架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability(审...
  • 表面着色器(Surface Shader)

    表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
  • 7.2. 定义数据存储

    770 2019-11-25 《MobX 3 中文文档》
    构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 Stores(存储) 用户界面状态的 store 领域 store 领域对象 领域 store 示例 组合多个 stores 构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 本章节主要是在 Mendix 使用 MobX 工作中发现的一些最佳实践。本章节完全是出于个人见解的,你完全不必强行应用这些实践。有很多种使用 ...
  • 开始真正编程

    开始真正编程 用IDLE的编程环境 写两个大字:Hello,World 解一道题目 开始真正编程 通过对四则运算的学习,已经初步接触了Python中内容,如果看官是零基础的学习者,可能有点迷惑了。难道在IDE里面敲几个命令,然后看到结果,就算编程了?这也不是那些能够自动运行的程序呀? 的确。到目前位置,还不能算编程,只能算会用一些指令(或者叫...
  • 1.2 Hello, World 的革命

    5838 2019-02-27 《Go语言高级编程》
    1.2 Hello, World 的革命 1.2.1 B语言 - Ken Thompson, 1972 1.2.2 C语言 - Dennis Ritchie, 1974 ~ 1989 1.2.3 Newsqueak - Rob Pike, 1989 1.2.4 Alef - Phil Winterbottom, 1993 1.2.5 Limbo - ...
  • 动态天空(Dynamic Sky)

    动态天空(Dynamic Sky) 激活 界面 说明 动态天空(Dynamic Sky) 动态天空是一个可以创建一个程序化的太阳和天空的插件,并有很多额外的选项可以调整。通过这个插件,您只需点击几下就可以创建室内、室外或任何类型的自然光照。 作者的文档可在 作者的网站 上找到。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插...
  • 数据服务 iOS SDK 示例-功能

    3172 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    失物招领案例教程 需求描述 数据结构设计 初始化SDK 添加失物及招领信息 获取失物及招领列表 后记 案例下载 推送案例教程 推送案例需求描述 推送案例数据结构设计 推送案例安装和初始化 发送反馈功能的开发 查看反馈功能的开发 推送案例后记 推送案例下载 其他案例 失物招领案例教程 需求描述 为演示Bmob提供的云...
  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...