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  • 7.1 介绍

    7.1 介绍 7.1 介绍 在上一章中,我们介绍了比特币交易的基本要素,并且了解了最常见的交易脚本类型,即P2PKH脚本。在本章中,我们将介绍更高级的脚本,以及如何使用它来构建复杂条件的交易。 首先,我们将了解多重签名multisignature脚本。接下来,我们将查看第二种最常见的交易脚本支付脚本哈希Pay-to-Script-Hash,它开启...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 曲面 体积光渲染 射线可见性 技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界环境 ‣ 环境光遮罩 Ambient occlusion is a lighting method based on how much a point on a surface is occluded by near...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • 贡献者名单

    1018 2018-03-24 《Ruby用户指南》
    贡献者名单 贡献者名单 如果我比别人看得远,那是因为我站在巨人的肩膀上。——艾萨克·牛顿 感谢以下人员为《Ruby用户指南》 做出的巨大贡献!(排名不分先后 ) 1.matz@netlab.co.jp ">松本行弘 作为Ruby 语言的发明者与本指南的日文版 原作者,松本行弘先生的贡献不可估量。 2.GOTO Kentaro && J...
  • 数据服务 iOS SDK 示例-功能

    3172 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    失物招领案例教程 需求描述 数据结构设计 初始化SDK 添加失物及招领信息 获取失物及招领列表 后记 案例下载 推送案例教程 推送案例需求描述 推送案例数据结构设计 推送案例安装和初始化 发送反馈功能的开发 查看反馈功能的开发 推送案例后记 推送案例下载 其他案例 失物招领案例教程 需求描述 为演示Bmob提供的云...
  • 7.2. 定义数据存储

    770 2019-11-25 《MobX 3 中文文档》
    构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 Stores(存储) 用户界面状态的 store 领域 store 领域对象 领域 store 示例 组合多个 stores 构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 本章节主要是在 Mendix 使用 MobX 工作中发现的一些最佳实践。本章节完全是出于个人见解的,你完全不必强行应用这些实践。有很多种使用 ...
  • WeIdentity文档

    2108 2019-11-13 《WeIdentity 文档》
    WeIdentity文档 什么是 WeIdentity? 模块介绍 分布式身份标识 (WeIdentity DID) 可验证数字凭证 (WeIdentity Credential) 当前状态 感受WeIdentity 联系我们 如何贡献 WeIdentity文档 什么是 WeIdentity? WeIdentity是一套分布...
  • XRServer

    XRServer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 XRServer 继承: Object 用于 AR 和 VR 功能的服务。 描述 AR/VR 服务器是我们“高级虚拟现实”解决方案的核心,负责执行所有处理。 教程 XR 文档索引 属性 XRInterface primary_interf...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 仅显示物体的边(线框)来显示完整场景。 颜色 单个 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...