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  • 简介

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    GNOME与KDE交替发展 GNOME与KDE交替发展 GNOME项目于1997年8月发起,创始人是当时年仅26岁的墨西哥程序员Miguel DeIcaza。关于GNOME的名称有一个非常有趣的典故:Miguel到微软公司应聘时对它的ActiveX/COMmodel颇有兴趣,GNOME(Network Object Model)的名称便从此而来。GN...
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    优化3D性能 剔除 遮挡剔除 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除,以防止渲染视窗外的物体.这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好,然而在较大的关卡中,事情很...
  • bgnTencentOCR

    1067 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    bgnTencentOCR 概述 模块接口 bc params callback(ret, err) 示例代码 可用性 bizlicense params callback(ret, err) 示例代码 可用性 creditcard params callback(ret, err) 示例代码 可用性 driverlice...
  • 软件姿态解算

    软件姿态解算 软件姿态解算 作者:路洋 文中有很多word下编辑的公式尚未加入,需要继续完善 使用MPU6050硬件DMP解算姿态是非常简单的,下面介绍由三轴陀螺仪和加速度计的值来使用四元数软件解算姿态的方法。 我们先来看看如何用欧拉角描述一次平面旋转(坐标变换): 设坐标系绕旋转α角后得到坐标系,在空间中有一个矢量在坐标系中的投影...