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  • 25.1. 20.1 WWW 的簡史、資源以及伺服器軟體

    20.1 WWW 的簡史、資源以及伺服器軟體 20.1.1 WWW 的簡史、HTML 與標準制訂 (W3C) 20.1.2 WWW 伺服器與瀏覽器所提供的資源設定 (URL) 20.1.3 WWW 伺服器的類型: 系統、平台、資料庫與程式 (LAMP) 20.1.4 https: 加密的網頁資料 (SSL) 及第三方公正單位 20.1.5 用戶端常見...
  • 6 可加载模块

    6 可加载模块 1 概览 2 模块 API 3 强制接口 3.1 可选接口 3.2 定义监控项 3.3 提供历史记录输出的回调 3.4 构建模块 4 配置参数 5 前端配置 6 Dummy模块 7 限制 6 可加载模块 1 概览 可加载模块提供了一个侧重性能的选项,来扩展Zabbix的功能。 目前已经有以下的功能来扩展Za...
  • 5 可加载模块

    5 可加载模块 概览 模块 API 强制接口 1 可选接口 定义监控项 提供历史记录输出的回调 构建模块 配置参数 前端配置 Dummy模块 限制 5 可加载模块 概览 可加载模块提供了一个侧重性能的选项,来扩展Zabbix的功能。 目前已经有以下的功能来扩展Zabbix功能: 用户自定义变量 (Agent指标) 扩...
  • 6 可加载模块

    6 可加载模块 1 概览 2 模块 API 3 强制接口 3.1 可选接口 3.2 定义监控项 3.3 提供历史记录输出的回调 3.4 构建模块 4 配置参数 5 前端配置 6 Dummy模块 7 限制 6 可加载模块 1 概览 可加载模块提供了一个侧重性能的选项,来扩展Zabbix的功能。 目前已经有以下的功能来扩展Za...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或“摄影表...
  • Protocols

    Protocols Protocols 在 Objective-C 的世界里面经常错过的一个东西是抽象接口。接口(interface)这个词通常指一个类的 .h 文件,但是它在 Java 程序员眼里有另外的含义: 一系列不依赖具体实现的方法的定义。(译者注:在 Objective-C 中,类的接口对应在.m文件中都会有具体的实现,但 Java 中接...
  • 优化 3D 性能

    优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视口外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然而在较大的关卡中, 事情很快就...
  • 显式评价的问题

    显式评价的问题 问题1:人们很懒,不愿评价物品 问题2:人们会撒谎,或存有偏见 问题3:人们不会更新他们的评论 显式评价的问题 问题1:人们很懒,不愿评价物品 首先,用户很可能不会对物品做出评价。 相信各位读者已经在亚马逊上购买了很多商品,就拿我来说,仅过去一个月我就在那里购买了直升机模型、1TB硬盘、USB-SATA转接头、维他命药片、...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表...
  • 11. 数据结构之栈和函数调用的二三事

    958 2020-02-05 《PHP数据结构》
    写了一坨关于树的一些内容,其中对于树的某些操作,大量地运用了递归操作,那么,也是时候回来看一下递归了。 简单说来,一般我们通过“一个函数自己调用自己”来给递归下定义,其实这个还是比较难理解的:“妈蛋怎么能自己调用自己呢?你自己都还没定义完呢… …什么玩意”。当然了,作为众多蠢货中的普通一员,即便我们不理解也没关系,死记硬背过又不是不行。 不过,作为PH...