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视图样式设计
776
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
视图样式设计 1 图形属性 1.1 颜色 1.2 大小 1.3 标签 1.4 提示 2 组件样式 2.1 标题 2.2 图例 2.3 坐标轴 2.4 外边距与序号 视图样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【图形属性】和【组件样式】进行调整,不同的视图类型可支持的样式会有所差异,不同的图表库(Echarts、An...
DAO封装设计
273
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
DAO-组件痛点及改进 DAO-工程痛点及改进
项目架构设计
1803
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
项目架构设计 系统模块 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 项目架构设计 我们的目标是以Spring Cloud为基础,从零开始搭建一个7x24小时运行的证券交易所。 除了Spring Cloud外,通常项目还需要依赖数据库、消息系统、缓存等各种组件。我们选择组件的原则是通用性高,使用广泛,因此,数据库选择MySQL 8.x,消息系统选择Kaf...
视图样式设计
717
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
视图样式设计 1 图形属性 1.1 颜色 1.2 大小 1.3 标签 1.4 提示 2 组件样式 2.1 标题 2.2 图例 2.3 坐标轴 2.4 外边距与序号 视图样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【图形属性】和【组件样式】进行调整,不同的视图类型可支持的样式会有所差异,不同的图表库(Echarts、An...
Godot 的设计理念
1427
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 既然你已经小试身手,让我们谈谈 Godot 的设计。 游戏引擎各不相同,以满足不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的。这将导致不同工作流程...
插件设计与开发
363
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 入口网络类插件支持体系 出口网络类 初始化类 插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 性能分析类插件通过旁路的方式分析服务的性能指标,或通过服务自身暴露性能指标由插件捕获。 Rainbond 在每个计算节点提供了 statsd 服务接收性能分析插件的性能分析结果,并进行存储和展示,这是一种自定级监控体...
视图功能设计
859
2022-09-18
《DataEase v1.14 文档》
视图功能设计 1 基础功能 1.1 视图字段管理 1.2 数据集字段管理 1.3 更换数据集 1.4 更改图表类型 1.5 视图下钻 1.6 重置 2 数据设置 2.1 可选维度列表 2.2 可选指标列表 2.3 维度选择 2.4 指标选择 2.5 结果过滤器 3 样式设置 3.1 图形属性 3.2 组件样式 4 高级设置 4...
DAO封装设计
548
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
DAO-组件痛点及改进 DAO-工程痛点及改进
模块化设计
1616
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
一、什么是模块 二、模块化的目标 三、模块复用原则 REP 复用/发布等同原则 CCP 共同闭包原则 CRP 共同复用原则 复用原则竞争关系 四、框架模块设计 单仓库包设计 模块聚合设计 五、常见问题解答 1、虽然每一个模块都按照低耦合设计,模块虽然可以选择性引入,但在使用时也得全量下载完整框架代码 2、框架中任一模块的版本变更都...
8. 设计模式
611
2022-11-01
《Rust 嵌入式宝典(The Embedded Rust Book 2022 中文版)》
设计模式 设计模式 这个章节的目标是为嵌入式Rust收集不同的有用的设计模式。
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