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  • Tokens和内在性

    Tokens和内在性 Tokens和内在性 单词 “intrinsic” 源于拉丁词 “intra”, 表示”来自内部”. 一些Token代表对区块链来说是 内在的 的数字项目。这些数字资产受共识规则的约束,就像Token本身一样。这具有重要的意义:代表固有资产的Token不会带来额外的交易对手风险。如果你持有1 ether的密钥,就没有其他方为你...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 -> 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • isoDayOfWeek

    AggregateCommand.isoDayOfWeek(value: Expression<string>): Object 参数 value: Expression<string> 返回值 Object API 说明 示例代码 AggregateCommand.isoDayOfWeek(value: Expression<strin...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 “球面化” ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的...
  • 衰减编辑

    衰减编辑 装配器 衰减编辑区大小 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式: 物体和编辑模式 标题栏: 衰减编辑 快捷键: O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是转换选定元素同时也影响附近未选定元素的一种方式。一个未选择的元素越远,其受到的影响就越小(因此称为”衰减” )。此功能对于平滑变形密集型网格...
  • Camera

    相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plane...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 “球面化” ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 “球面化” ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 “球面化” ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的...
  • 衰减编辑

    衰减编辑 装配器 Proportional Size 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式: 物体和编辑模式 标题栏: 比例编辑 快捷键: O 衰减编辑弹出面板。 比例编辑是转换选定元素同时也影响附近未选定元素的一种方式。一个未选择的元素越远,其受到的影响就越小(因此是”比例” )。此功能对于...