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order_target_value - 目标价值下单「股票专用」
1496
2019-07-16
《RQAlpha 3.3.x 文档》
order_target_value - 目标价值下单「股票专用」 order_target_value - 目标价值下单「股票专用」 rqalpha.api. ordertarget_value (args, *kwargs_)[源代码] 买入/卖出并且自动调整该证券的仓位到一个目标价值。加仓时,cash_amount 代表现有持仓的价值加上...
其它场景
444
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
其它场景 云存储 医疗 通信和社交 投票 在线音乐 预测 电子游戏 存证 其它场景 区块链还有一些很有趣的应用场景,包括但不限于云存储、医疗、社交、游戏等多个方面。 云存储 Storj 项目提供了基于区块链的安全的分布式云存储服务。服务保证只有用户自己能看到自己的数据,并号称提供高速的下载速度和 99.99999% 的高可用性。用户...
异步任务
2733
2019-05-16
《EasySwoole 3.2 中文文档》
异步任务 直接投递闭包 投递任务模板类 使用快速任务模板 在自定义进程投递异步任务 任务并发执行 类函数参考 异步任务 参考Demo: 异步任务处理demo 异步任务管理器类:EasySwoole\EasySwoole\Swoole\Task\TaskManager 在服务启动后的任意一个地方,都可以进行异步任务的投递,为了简...
新手向导
723
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
新贡献者向导 邮件列表描述 报告问题 贡献代码 贡献流程 1. fork Apache/Dubbo 项目到您的github帐号下 2. 克隆您fork的Dubbo代码仓库到您本地 3. 添加Apache/Dubbo仓库为upstream仓库 4. 我们的工作以issue为驱动,认领一个issue,或者创建一个issue并描述清楚要做什么。 ...
衰减编辑
461
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
衰减编辑 装配器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式 物体和编辑模式 标题栏 比例编辑 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 比例编辑是转换选定元素同时也影响附近未选定元素的一种方式。一个未选择的元素越远,其受到的影响就越小(因此是”比例” )。此功能对于平滑变形密集型网格非常有用。 No...
安全考虑
1771
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
安全考虑 常见的安全风险 重入 Re-entrancy 设计模式 访问控制 Access control 状态流 State flow 提现 Withdraw 合约库 安全最佳实践 进一步阅读 安全考虑 在编写智能合约时,安全是最重要的考虑因素之一。与其他程序一样,智能合约将完全按写入的内容执行,这并不总是程序员所期望的。此外,所有...
智能合约案例:投票
581
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
智能合约案例:投票 智能合约代码 代码解析 指定版本 结构体类型 状态变量 函数 创建投票 赋予投票权 委托投票权 进行投票 查询获胜提案 查询获胜者名称 智能合约案例:投票 本节将介绍一个用 Solidity 语言编写的智能合约案例。代码来源于 Solidity 官方文档 中的示例。 该智能合约实现了一个自动化的、透明的投...
孤独是思想家的归宿
1007
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
孤独是思想家的归宿 孤独是思想家的归宿 目前发展的势头表明,完全站在用户一边的自由软件不可抵挡。它面临的唯一敌人还是自由软件领域内部的分裂和争斗。除了市场原有垄断者外,这是任何人都不希望看到的。 Richard Stallman 总是风尘仆仆,行囊相随,四处布道。他带着一台笔记本电脑,但这不是他个人的,而是属于自由软件基金(FSF)。其实,Ric...
Camera
380
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plan...
Camera
437
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plan...
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