书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.029 秒,为您找到 151033 个相关结果.
  • 五、FastText

    五、FastText 五、FastText fastText 是 Facebook AI Research 在 2016 年开源的文本分类器,其提出是在论文 《Bag of Tricks for Efficient Text Classification》 中。目前 fastText 作为文本分类的基准模型。 fastText 的优点...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 1.6 NULL、NA、NaN 的处理

    1.6 NULL、NA、NaN 的处理 1.6.1 问题 1.6.2 方案 1.6.2.1 忽视向量汇总函数中的「坏」值 1.6.2.2 从向量中移除「坏值」 1.6.2.3 注意 1.6 NULL、NA、NaN 的处理 1.6.1 问题 你想正确处理NULL 、NA (Not Available)、NaN (Not a Number...
  • GLSL 语法简介

    GLSL 语法简介 变量 变量及变量类型 标量 向量 矩阵 结构体 数组 语句 控制流程 函数 限定符 存储限定符 uniform varying 参数限定符 精度限定符 预处理宏定义 GLSL 语法简介 GLSL 是为图形计算量身定制的用于编写着色器的语言,它包含一些针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。...
  • GLSL 语法简介

    GLSL 语法简介 变量 变量及变量类型 标量 向量 矩阵 结构体 数组 语句 控制流程 函数 限定符 存储限定符 uniform varying 参数限定符 精度限定符 预处理宏定义 GLSL 语法简介 GLSL 是为图形计算量身定制的用于编写着色器的语言,它包含一些针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。...
  • 发行版本

    Milvus 版本比较 概述 CPU 版 Milvus 支持的索引类型 Milvus 版本比较 概述 Milvus 提供两个发行版本:CPU 版本和 GPU 版本。 CPU 版 Milvus 仅支持使用 CPU 建索引和搜索。 GPU 版 Milvus 在 CPU 版的基础上进行了 GPU 加速:支持同时进行索引创建和搜索计算以提高查询效...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置了...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...