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发行版本
651
2020-10-25
《Milvus 0.10.3 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 版本比较 概述 CPU 版 Milvus 支持的索引类型 Milvus 版本比较 概述 Milvus 提供两个发行版本:CPU 版本和 GPU 版本。 CPU 版 Milvus 仅支持使用 CPU 建索引和搜索。 GPU 版 Milvus 在 CPU 版的基础上进行了 GPU 加速:支持同时进行索引创建和搜索计算以提高查询效...
Milvus CPU 版本比较
877
2021-05-18
《Milvus v1.1 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 版本比较 概述 CPU 版 Milvus 支持的索引类型 Milvus 版本比较 概述 Milvus 提供两个发行版本:CPU 版本和 GPU 版本。 CPU 版 Milvus 仅支持使用 CPU 建索引和搜索。 GPU 版 Milvus 在 CPU 版的基础上进行了 GPU 加速:支持同时进行索引创建和搜索计算以提高查询...
矩阵与变换
698
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
矩阵与变换 简介 矩阵分量和单位矩阵 缩放变换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基 转换变换矩阵 把它们放在一起 剪切变换矩阵(高级) 变换的实际应用 在变换之间转换位置 相对于对象本身移动对象 将变换应用于变换 求逆变换矩阵 这一切是如何在3D模式下工作的? 表示3D中的旋转(高级) 矩阵与变换 简介 在阅读本教程之前...
Release 1.1.1
157
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
新增功能 向量化执行引擎支持 ODBC Sink。 增加简易版 MemTracker 改进 支持在 Page Cache 中缓存解压后数据。 Bug 修复 修复无法从 1.0 版本进行滚动升级的问题。 修复某些查询不能回退到非向量化引擎的问题,并导致 BE Core。 修复 Compaction 不能正常工作导致的 -235 错误。 修复查询...
自动双向 TLS
435
2021-03-16
《Istio v1.9 官方文档中文版》
自动双向 TLS 开始之前 操作指南 安装 从 PERMISSIVE 模式开始 使用 Sidecar 迁移 锁定双向 TLS 为 STRICT 模式 禁用双向 TLS 以启用明文传输 重写目标规则 清理 摘要 相关内容 自动双向 TLS 本任务通过一个简化的工作流,展示如何使用双向 TLS。 借助 Istio 的自动双向 TL...
自动双向 TLS
567
2020-03-28
《Istio v1.5 官方文档中文版》
自动双向 TLS 开始之前 操作指南 安装 从 PERMISSIVE 模式开始 使用 Sidecar 迁移 锁定双向 TLS 为 STRICT 模式 禁用双向 TLS 以启用明文传输 重写目标规则 清理 摘要 相关内容 自动双向 TLS 本任务通过一个简化的工作流,展示如何使用双向 TLS。 借助 Istio 的自动双向 TL...
分类
899
2019-12-19
《阿里巴巴 Alink v1.0.1 使用手册》
随机森林分类 随机森林分类预测(stream) 随机森林分类预测(batch) 随机森林分类训练(batch) 支持向量机 支持向量机训练(batch) 支持向量机预测(stream) 支持向量机预测(batch) 决策树 决策树预测(stream) 决策树训练(batch) 决策树预测(batch) 朴素贝叶斯方法 朴素贝叶斯...
纹理
369
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
纹理 选项 示例 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加速度...
纹理
423
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置了...
纹理
450
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 Texture Mo...
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