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  • VideoPlayer 组件参考

    VideoPlayer 组件参考 VideoPlayer 属性 VideoPlayer 事件 VideoPlayerEvent 事件 事件回调参数 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 如何实现 UI 在 VideoPlayer 上渲染 支持平台 关于自动播放的问题 VideoPlayer 组件参考 VideoPlaye...
  • 创建 View

    1890 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    创建 View 如何创建视图 示例 创建 View G2 的图表可以由多个视图 View 构成,同时各个视图可以拥有各自的数据源,即支持异构数据。在结构上,视图和 chart 相同,拥有自己独立的数据源、坐标系和图层。 Chart 是一种特殊的View,两者之间也有一定的差异: View 的功能 Chart 都具有 Tooltip(提示信息...
  • 增加/删除监视器

    增加/删除监视器 增加监视器 部署硬件 安装必要软件 增加监视器(手动) 删除监视器 删除监视器(手动) 从不健康集群删除监视器 更改监视器的 IP 地址 一致性要求 更改监视器 IP 地址(正确方法) 更改监视器 IP 地址(凌乱方法) 增加/删除监视器 你的集群启动并运行后,可以在运行时增加、或删除监视器。请参考手动部署 或...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 快捷键 飞行导航 快捷键 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 ...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视)瑕疵...
  • 扩展工作台

    扩展工作台 视图容器 树视图 Webview 状态栏项 扩展工作台 “工作台”是指整个VS Code UI和其中包含的下列UI 组件: 标题栏 活动栏 侧边栏 面板 编辑器群 状态栏 VS Code提供了各式各样的API让在工作台你添加自己的组件。比如下图: 活动栏:Azure App Service extension 添加了...
  • 导航

    导航 2D视图 视图菜单 导航 UV编辑器有一个2D游标。当游标工具处于活动状态时,可以通过在UV编辑器中点击 LMB 来更改其位置。也可以在侧栏区块中手动调整其位置。默认范围是从0.0到1.0,从左下角开始。通过启用 像素坐标 ,坐标将使图像中的像素与位于左下角的 XY(0, 0) 匹配。 2D视图 可以通过单击 MMB 并拖动来完成平移...
  • 视图容器

    cover-image 图片视图 cover-view 文本视图 movable-area 可移动视图区域 movable-view 可移动视图容器 scroll-view 可滚动视图区域 swiper 滑块视图容器 swiper-item 滑块视图容器子项 view 视图容器