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  • 物理属性

    物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 Vertex Mass 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性: 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角: 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬...
  • 物理属性

    物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 顶点质量 布料材料的质量。 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性: 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角: 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬度 张力 材...
  • 00.1 前言

    前言 前言 ​ 这本书能够帮助你成为一个更棒的Go开发者。 ​ 我尽最大努力将这本书理论与实战兼顾,但是只有你的反馈才是评价这本书成功与否的标准。另外,本书的代码示例都是独立的,意味着你可以单独使用或者以其为模板创建更加复杂的应用。 ​ 每章最后的练习题要亲自动手去敲,有什么问题尽管联系我,因为你的反馈与建议可以让本书的下一...
  • 第六章:新增 API

    第六章:新增API 第六章:新增API 从值的转换到数学计算,ES6给各种内建原生类型和对象增加了许多静态属性和方法来辅助这些常见任务。另外,一些原生类型的实例通过各种新的原型方法获得了新的能力。 注意: 大多数这些特性都可以被忠实地填补。我们不会在这里深入这样的细节,但是关于兼容标准的shim/填补,你可以看一下“ES6 Shim”(https...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: Add 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 添加(Add) 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是顶点)进行操作,...
  • mount.ceph 手册页

    mount.ceph – 用于挂载 Ceph 文件系统 提纲 描述 选项 实例 使用范围 参考 mount.ceph – 用于挂载 Ceph 文件系统 提纲 mount.ceph monaddr1[,monaddr2,…]:/[subdir] dir [-o options ] 描述 mount.ceph 是在 Linux 主...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: Add 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(...