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文本编辑器
510
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
文本编辑器 标题 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 Sidebar Find & Replace Properties 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题 新打...
文本编辑器
790
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
文本编辑器 标题 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 Sidebar Find & Replace Properties 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题 新打...
开发动态的Inventory数据源
809
2019-12-27
《Ansible中文权威指南》
开发动态的Inventory数据源 脚本规范 开启调用外部Inventory脚本 ansible IRC chat channel 开发动态的Inventory数据源 如 动态 Inventory 所介绍,ansible可以从一个动态的数据源获取到inventory信息,包含云端数据源 怎么写一个自己的数据源? 很简单!我们仅仅需要创建一...
Chapter 1. Introduction 介绍
1988
2018-03-22
《Gradle 3 用户指南》
Chapter 1. Introduction 介绍 1.1. About this user guide 关于本用户指南 Chapter 1. Introduction 介绍 Gradle 为Java(JVM)世界提供快速构建的工具。提供如下功能: 一个非常灵活的通用构建工具,如 Ant 方便从 Maven 中切换过来。但我们从不强制 对多项...
创建和使用组件脚本
632
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击”创建”按钮来添加并选择 JavaScript 或者 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简单...
创建和使用组件脚本
880
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 JavaScript 或者 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简单...
创建和使用组件脚本
749
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 JavaScript 或者 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简单...
使用 MultiMeshInstance
563
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用 MultiMeshInstance 前言 设置节点 MultiMesh 设置 目标表面 源网格 网格向上轴 随机旋转 随机砖块 随机缩放 Scale(大小) 量 使用 MultiMeshInstance 前言 在正常情况下, 使用一个 MeshInstance 节点来显示一个3D网格, 比如主角的人体模型, 但在某些情况...
自定义资源数据库
236
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
自定义资源数据库 注册配置 脚本资源 其他资源 使用扩展中的资源 拖拽引用 import 脚本 自定义资源数据库 所有项目内的资源文件都是通过资源数据库进行管理,其中项目内的 assets 目录存放的是当前项目的资源,引擎仓库里 editor/assets 里存放的是引擎内置的资源(如:常见的图片、脚本等)。 当我们在扩展内使用了资源...
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