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  • 1.4 框架执行流程

    系统入口 index.php -> 载入系统常量 -> 载入系统函数 -> URL解析 -> 调度器 -> 控制器 -> Model层 -> 渲染模板 -> 结果输出 原文: http://www.g-framework.com/doc/5.html
  • 框架安装与启动

    安装与启动 快速安装 手动安装 Hello World 服务启动 安装与启动 easySwoole 项目依赖于 Swoole 扩展,在使用 easySwoole 之前需要先安装 swoole 扩展。 快速安装 命令行快速安装: bash <(curl https://www.easyswoole.com/installer.sh )...
  • 框架配置文件

    配置文件 系统配置项 用户配置项 获取配置项 配置文件 所有的配置均在 Conf/Config.php 中以数组的形式表现。配置分为系统配置(sysConf)和用户自定义配置(userConf)两种。 系统配置项 array ( "SERVER" => array ( "LISTEN" ...
  • 21.4 使用Web框架

    使用Web框架 小结 使用Web框架 了解了WSGI框架,我们发现:其实一个Web App,就是写一个WSGI的处理函数,针对每个HTTP请求进行响应。 但是如何处理HTTP请求不是问题,问题是如何处理100个不同的URL。 每一个URL可以对应GET和POST请求,当然还有PUT、DELETE等请求,但是我们通常只考虑最常见的GET和POST...
  • 浏览器框架

    3.5.2.1.2. 浏览器框架 3.5.2.1.2. 浏览器框架 API 文档 BrowserFrame 是用来显示嵌入的网页,跟 HTML 里面的 iframe 元素的效果是一样的。 该组件对应的 XML 名称: browserFrame 下面是界面 XML 描述中这个组件定义的一个例子: <browserFrame i...
  • Cocos Creator 接入 AnySDK

    Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache Eruda 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 We...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 新增服务器

    新增服务器 扩容架构 注意事项 新增服务器 当原有的数据库集群无法满足业务需求时,用户可以通过新增服务器来扩容集群。新增服务器是指在现有的集群中添加新的主机,并把新的节点部署到这些新的主机上。 一般用户使用传统的 x86 服务器即可作为扩容的服务器,按照操作系统要求 中的最低配置信息或者推荐配置来配置服务器。在分布式系统中三副本模式是最理想的服...
  • 服务器 ID

    5.6.3. 服务器 ID 5.6.3. 服务器 ID Server ID 用来在 Middleware 集群中提供服务器的可靠标识。标识符的格式是 host:port/context : tezis . haulmont . com : 80 / app - core 192.168 . 44.55 : 8080 / app - core...