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  • 引用

    引用 原文链接:https://doc.rust-lang.org/nomicon/references.html 引用 有两种引用的类型: 共享指针:& 可变指针:&mut 它们遵守以下的规则: 引用的生命周期不能超过被引用内容 可变引用不能存在别名(alias) 就这些。这就是全部的引用模型。 当然,我们可能需要定义一下别名...
  • batchDel

    batchDel batchDel 删除一批数据,对del函数的批量封装。该函数并发地向server发送异步请求,并等待结果。如果有任意一个请求失败,就提前终止并抛出异常。 /** * Batch delete values of different keys. * Will terminate immediately if any error...
  • 7.7 避免 Intent 嗅探

    避免 Intent 嗅探 详细描述 建议 CWE/OWASP 避免 Intent 嗅探 当activity由另一个使用广播Intent的应用程序启动时,Intent中传递的数据可以由恶意应用程序读取。 详细描述 当另一个应用程序通过发送广播Intent启动activity时,恶意应用程序可以读取Intent中包含的数据。 恶意应用程序还可...
  • 注意事项

    注意事项 1 关于集群模式的环境升级 注意事项 1 关于集群模式的环境升级 更新前请一定要做好备份工作 升级前请关闭所有 JumpServer 节点。 在任意一个 JumpServer 节点按照升级文档完成升级操作。 仔细检查该节点升级过程确保无异常。 然后按照升级文档对其他 JumpServer 节点升级即可。 从飞致云社区 下载最新的 ...
  • 动画摄影表视图

    动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 该摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,它像图形视图一样实现电影剪辑编辑器的单独视图。 它显示所选轨道的通道,并且每个通道将轨道段视为暗条和轨道的关键帧位置,如小钻石。 根据帧中的轨道数来突出显示背景。这意味着,如果一帧(或帧序列)有少于八轨道,背景将变成红色;如果有八至十六磁道,...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 UI 结构介绍 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
  • 前言

    前言 1. GIMP 用户手册作者及贡献者 前言 1. GIMP 用户手册作者及贡献者 文档 Alexandre Prokoudine , Aliya Rahmani , Anders Jonsson , Andre Klapper , Andrew Pitonyak , Axel Wernicke , Calum Mackay , Daniel...