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练习 2:创造力
2526
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
练习 2:创造力 挑战练习 深入学习 练习 2:创造力 原文:Exercise 2: On Creativity 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 创造力没有什么特别之处。如果你是一个智力平均或以上的人,那么你拥有创造力。能够让你的想法变成现实,只是人类智慧和思想的一个方面。问题是创意已经...
使用 Helm 安装(生产推荐)
496
2022-11-22
《Chaos Mesh v2.4.3 中文文档》
使用 Helm 安装(生产推荐) 环境准备 使用 Helm 安装 第 1 步:添加 Chaos Mesh 仓库 第 2 步:查看可以安装的 Chaos Mesh 版本 第 3 步:创建安装 Chaos Mesh 的命名空间 第 4 步:在不同环境下安装 Docker containerd K3s CRI-O 验证安装 运行 Chaos ...
制作可任意拉伸的 UI 图像
388
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
数据库 部署
812
2019-07-20
《Jumpserver v1.4.8 文档手册》
分布式部署文档 - 数据库 部署 说明 开头的行表示注释 环境 开始安装 分布式部署文档 - 数据库 部署 说明 开头的行表示注释 $ 开头的行表示需要执行的命令 > 开头的行表示需要在数据库中执行 环境 系统: CentOS 7 服务: MariaDB Galera ClusterProtocol ServerName ...
用户手册
1324
2019-03-04
《Apache ServiceComb Saga 用户手册》
Saga 用户指南 准备环境 编译 如何使用 引入Saga的依赖 添加Saga的注解及相应的补偿方法 如何运行 Saga 用户指南 准备环境 安装JDK 1.8 安装Maven 3.x 安装Docker 编译 获取源码: $ git clone https : //github.com/apache/servic...
mapleRTC
1328
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
mapleRTC 简介: 一:下载SDK 1.1 apiCloud音视频SDK 1.2 apiCloud音视频demo源码下载 三:基本API说明 注意: 接口调用流程图 音频,基础接口类 初始化函数(initialize) 注意事项: params 示例代码 设置频道属性(setChannelProfile) 注意事项: para...
制作可任意拉伸的 UI 图像
333
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了...
制作可任意拉伸的 UI 图像
360
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了...
10.1.1. 存档和压缩工具
483
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
10.1.1. 存档和压缩工具 10.1.1. 存档和压缩工具 以下是 Debian 系统上可用的存档和压缩工具的预览。 表 10.1. 存档和压缩工具列表 软件包 流行度 大小 扩展名 命令 描述 tar V:916, I:999 2880 .tar tar(1) 标准的归档工具(默认) cpio V:464, I:...
Shader
492
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Shader 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Shader Inherits: Resource < Reference < Object Inherited By: VisualShader 自定义着色器程序。 描述 此类允许您定义一个 ShaderMaterial 可以使用的自定义着色器程序...
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