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映射
915
2020-02-07
《Go语言之旅(Go 指南)》
映射 映射 映射将键映射到值。 映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。 make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。 maps.go package main import "fmt" type Vertex struct { Lat , L...
预定义浮点类型
99
2024-07-11
《Nim v2.0 中文手册》
预定义浮点类型 预定义浮点类型 以下浮点类型是预定义的: float 常规的浮点类型,其大小曾与平台有关,但现在总是映射为 float64 。一般情况下应该使用这个类型。 floatXX 这种命名规则,是浮点类型附带 XX 位,表示位宽(例如: float64 是 64 位宽的浮点数)。 目前支持 float32 和 float64 ,字面...
精密绘图工具(PDT)
166
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
精密绘图工具(PDT) 精密绘图工具(PDT) 简介 下载 & 安装 开始之前 操作 设计工具 面中的孔洞 查看控制 命令行 轴心点 PDT零件库 PDT三角波 PDT实例 工作示例 - 构建图书扫描仪
一、数值稳定性
3974
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
一、数值稳定性 1.1 上溢出、下溢出 1.2 Conditioning 一、数值稳定性 在计算机中执行数学运算需要使用有限的比特位来表达实数,这会引入近似误差。 近似误差可以在多步数值运算中传递、积累,从而导致理论上成功的算法失败。因此数值算法设计时要考虑将累计误差最小化。 当从头开始实现一个数值算法时,需要考虑数值稳定性。当使用现有的...
介绍
3960
2018-02-26
《从零开始的 JSON 库教程》
从零开始的 JSON 库教程 对象与目标 教程大纲 关于作者 从零开始的 JSON 库教程 Milo Yip 2016/9/15 也许有很多同学上过 C/C++ 的课后,可以完成一些简单的编程练习,又能在一些网站刷题,但对于如何开发有实际用途的程序可能感到束手无策。本教程希望能以一个简单的项目开发形式,让同学能逐步理解如何从无到有去开发软件...
八、SDNE
1848
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
八、SDNE 8.1 模型 8.2 实验 8.2.1 网络重建任务 8.2.2 多标签分类任务 8.2.3 链接预测 8.2.4 可视化任务 8.2.5 参数探索 八、SDNE 网络 representation 学习有以下几个主要挑战: 高度非线性 non-linear :网络的底层结构是高度非线性的,如何设计模型来捕获这种高...
包、变量和函数
1884
2020-02-07
《Go语言之旅(Go 指南)》
包、变量和函数 包、变量和函数 学习 Go 程序的基本结构。 包 导入 导出名 函数 函数(续) 多值返回 命名返回值 变量 变量的初始化 短变量声明 基本类型 零值 类型转换 类型推导 常量 数值常量 恭喜!
精密绘图工具(PDT)
83
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
精密绘图工具(PDT) 精密绘图工具(PDT) 简介 下载 & 安装 开始之前 操作 设计工具 面上打孔 查看控制 命令行 轴心点 PDT零件库 PDT三角波 PDT实例 工作示例 - 构建图书扫描仪
指针
636
2019-05-06
《胡伟煌 Golang 学习笔记》
1. 指针的概念 2. 内存地址说明 2.1. 内存定义 2.2. 内存单位和编址 2.2.1. 内存单位 2.2.2. 内存编址 2.2.3. 内存地址 3.变量与指针运算理解 3.1.本质 3.2.基于变量的理解 3.3.基于指针的理解 4. 指针的使用 4.1. 方法中的指针 5. 零值与nil(空指针) 6. 总结 ...
编辑
379
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序 删除空白动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节片段动作 编辑 变换 待补充。 吸附 待补充。 复制操作 参考 菜单 编辑 ‣ 复制 快...
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