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  • 映射

    映射 映射 映射将键映射到值。 映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。 make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。 maps.go package main import "fmt" type Vertex struct { Lat , L...
  • 预定义浮点类型

    预定义浮点类型 预定义浮点类型 以下浮点类型是预定义的: float 常规的浮点类型,其大小曾与平台有关,但现在总是映射为 float64 。一般情况下应该使用这个类型。 floatXX 这种命名规则,是浮点类型附带 XX 位,表示位宽(例如: float64 是 64 位宽的浮点数)。 目前支持 float32 和 float64 ,字面...
  • 精密绘图工具(PDT)

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  • 一、数值稳定性

    一、数值稳定性 1.1 上溢出、下溢出 1.2 Conditioning 一、数值稳定性 在计算机中执行数学运算需要使用有限的比特位来表达实数,这会引入近似误差。 近似误差可以在多步数值运算中传递、积累,从而导致理论上成功的算法失败。因此数值算法设计时要考虑将累计误差最小化。 当从头开始实现一个数值算法时,需要考虑数值稳定性。当使用现有的...
  • 介绍

    从零开始的 JSON 库教程 对象与目标 教程大纲 关于作者 从零开始的 JSON 库教程 Milo Yip 2016/9/15 也许有很多同学上过 C/C++ 的课后,可以完成一些简单的编程练习,又能在一些网站刷题,但对于如何开发有实际用途的程序可能感到束手无策。本教程希望能以一个简单的项目开发形式,让同学能逐步理解如何从无到有去开发软件...
  • 八、SDNE

    八、SDNE 8.1 模型 8.2 实验 8.2.1 网络重建任务 8.2.2 多标签分类任务 8.2.3 链接预测 8.2.4 可视化任务 8.2.5 参数探索 八、SDNE 网络 representation 学习有以下几个主要挑战: 高度非线性 non-linear :网络的底层结构是高度非线性的,如何设计模型来捕获这种高...
  • 包、变量和函数

    包、变量和函数 包、变量和函数 学习 Go 程序的基本结构。 包 导入 导出名 函数 函数(续) 多值返回 命名返回值 变量 变量的初始化 短变量声明 基本类型 零值 类型转换 类型推导 常量 数值常量 恭喜!
  • 精密绘图工具(PDT)

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  • 指针

    1. 指针的概念 2. 内存地址说明 2.1. 内存定义 2.2. 内存单位和编址 2.2.1. 内存单位 2.2.2. 内存编址 2.2.3. 内存地址 3.变量与指针运算理解 3.1.本质 3.2.基于变量的理解 3.3.基于指针的理解 4. 指针的使用 4.1. 方法中的指针 5. 零值与nil(空指针) 6. 总结 ...
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