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  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(扬声器图标) 防止...
  • 第十二章 布局

    1980 2018-03-28 《D3.js 入门教程》
    第十二章 布局 布局是什么 如何理解布局 布局有哪些 Bundle —- 捆图 Chord —- 弦图 Cluster —- 集群图 Force —- 力学图、力导向图 Histogram —- 直方图(数据分布图) Pack —- 打包图 Partition —- 分区图 Pie —- 饼状图 Stack...
  • navigator

    navigator API push push(options, callback) pop pop(options, callback) navigator 众所周知,在浏览器里,我们可以通过前进或者回退按钮来切换页面,iOS/Android 的 navigator 模块就是用来实现类似的效果的。除了前进、回退功能,该模块还允许我们指定...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 为了使此选项卡可见,请启用 开发人员附加功能 。 See also 可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 在这个面板里可...
  • 编译选项

    编译选项 编译选项 Liquid 项目根目录下的Cargo.toml 配置文件中有一个特殊的名为[profile.release] 的 section,此 section 中用于配置合约的编译及优化选项,其内容如下所示: [ profile . release ] panic = "abort" lto = true opt...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...